Minish Cap  (Detonados) Inserido Tuesday 15 September 2009 23:47

Blogue de thelegendofzelda :Zelda Legends, Minish Cap

Encontrando o Povo Minish

Você está dormindo quando Zelda chega em sua casa para te convidar pra ir com ela até o festival Picori. Como bom cavalheiro que você é, com certeza você acompanha a moça. Master Smith, com quem você mora, pede para que você entregue a espada que será o prêmio para o vencedor da competição que haverá no festival no castelo.
Saia de casa e siga a princesa. Quando chagar a Hyrule Town, dê uma olhada pelos arredores e continue seguindo a princesa até ela te dar um escudo. Agora siga para o castelo. Depois de entregar a espada, você verá Vaati quebrar a Picori Sword que estava lacrando um baú que continha um enorme poder trancado nele e transformar a princesa em pedra. Então, o rei te pede para que você vá atrás do povo Picori, na Floresta Minish, pois só eles podem restaurar a Picori Sword e salvar a Princesa. É agora que a
ação começa.
Siga para a Floresta Minish e dê uma passeada por lá até achar Ezlo pedindo por socorro. Salve-o e ele decidirá te ajudar a encontrar o povo Picori, que se autodenomina Minish. Diminua de tamanho e entre no vilarejo dos Minish. Você não vai entender uma palavra do que eles dizem. Vá até a casa em formato de barril e coma uma semente que está no fundo da sala. Agora você os entende! Vá até a casa do Elder na parte superior da cidade e ele dirá que precisa de quatro elementos para poder restaurar a Picori Sword e marca a localização deles em seu mapa. O primeiro que deve ser encontrado é o elemento Terra que pode ser encontrado na parte norte da cidade, onde Festari mora. Siga para lá.
Siga para a primeira sala. Mate as lesmas e acenda as quatro tochas pisando nos botões do chão para aparecer um baú com uma Small Key. Abra a porta. Puxe a alavanca no canto da sala para fazer uma ponte. Use o cogumelo para chegar do outro lado. Na próxima sala, acenda as tochas para queimas os cipós e soltar o barril. Quando ele estiver solto, entre nele e ele vai rolar. Coloque-o com a porta na posição certa para que você saia do outro lado. Você vai encontrar um cogumelo aqui. Puxe o máximo que você conseguir, e suba as escadas para encontrar um grande baú. Lá está o Dungeon Map. Volte e vá seguindo até chegar em uma sala com uma ponte e um botão. Coloque o pote em cima do botão e atravesse a ponte. Coloque as estátuas sobre os botões de modo que você fique dentro do quadrado. Abra o baú e pegue uma Small Key. Volte até a sala do barril e entre nele. Faça ele rodar até aparecer uma porta do lado superior direito e saia por ela. Abra a porta. Atravesse o lago com ajuda dos cogumelos. Na próxima sala, coloque uma das estátuas em cima do botão e atravesse a porta. Mate os três inimigos para ganhar uma Small Key. Siga e suba as escadas. Desça as escadas e abra o baú para ganhar a bússola. Antes de sair, deixe um vaso sobre o botão. Volte para a sala anterior e vá pela porta da esquerda e abra a porta trancada para enfrentar um mini-chefe. Nada difícil. Quando ele estiver azul, acerte a cabeça dele, ele ficará cinza. Acerte a cauda dele o máximo possível até ele ficar vermelho, nessa hora você não pode acerta-lo até ele voltar a ficar azul. Repita até derrota-lo para ganhar a Gust Jar. Agora você pode tirar as teias de aranha do caminho.
Volte para a sala do barril e tire a teia de aranha que tapa uma das portas e caia por ela. Use a Gust Jar para puxar a planta e suba nela. Vá usando a Gust Jar para se mover pela água sobre a planta. Cuidado com os inimigos pelo caminho. Entre na passagem da direita. Coloque um jarro sobre o botão para abaixar a barreira e continue. Você voltou a sala onde pegou a bússola. Abra o baú e pegue uma Small Key. Volte e vá seguindo até achar uma porta trancada. Use a Gust Jar nos cogumelos para chegar até o baú com a Big Key. Pise no botão para abrir um portal que te levará para a entrada do dungeon.
Tire a teia e suba pela escada da direita. Use o esquema da Gust Jar com o Cogumelo para chegar a Porta do Chefe.
Use a Gust Jar nele até que ele perca o equilíbrio. Use mais um pouco até que ele caia no chão e acerte-o com toda sua força. Repita esse processo até que ele seja derrotado. Cuidado com os pulos que ele dá em cima de você. Terminando você ganhará um Heart Container e o Earth Element. È hora de voltar e falar com o Elder.

Escalando as Montanhas

De volta A Vila Minish, fale com o Elder e ele te mandará para Mount Crenel procurar um homem chamado Melari. Saia pela porta que ele abriu. Entre em uma casinha e fale com o Minish lá dentro para ganhar a Bomb Bag. Volte ao seu tamanho normal e vá seguindo, coletando algumas Misterious Shells pelo caminho. Se quizer passar em casa pra dar uma descançada, você pode. Vá para Hyrule Town para ganhar uma Kinstone Bag e aprender um pouco sobre as Kinstones. Uma passagem vai se abrir em South Hyrule Field onde você achará um Heart Piece. Ainda em Hyrule Town, Vá à casa do espadachim para aprender o Spin Atack. Agora o guarda na parte esquerda vai deixar você sair da cidade quando você mostrar o Spin Atack pra ele.
Mas antes disso, compre uma Carteira maior por 80 rupees na loja que tem rupees no teto. Agora ajude a mulher das galinhas para conseguir alguns rupees. Quando tiver 300, volte a loja e compre um Bumerangue. Outra coisa pra fazer: lembra onde você pegou o escudo? Vá lá e sugue a poeira. Alguém vai aparecer lá mais tarde.
Agora sim, saia da cidade. Desça as escadas e exploda a parede da direita para encontrar um Deku Scrub que te vende uma garrafa por 20 rupees. Siga em frente até chegar na montanha. Encha a garrafa com água e molhe a muda para que ela cresça e você possa escala-la. Vá seguindo até chegar em um lugar com uma pedra, uma cerca, nada, uma cerca e uma pedra. Ponha uma bomba entre as duas cercas para abrir uma passagem.
Suba as escadas e coloque uma bomba perto da pequena pedra. Suba na grande pedra e diminua seu tamanho. Vá até a água verde, coloque um pouco na sua garrafa e volte. Volte para o seu tamanho normal e vá para a esquerda. Ache uma parede rachada e exploda-a. Use os cogumelos para chegar do outro lado e saia numa plataforma mais alta. Use o pequeno tornado e vá para a plataforma da esquerda. Suba as escadas, mate as abelhas e limpe a poeira com seu Gust Jar para encontrar uma rachadura no chão e uma pedra pra você poder encolher. Vá pelo caminho que leva até a semente, pegue-a e coloque no buraco que você vê. Cresça de novo e jogue a água verde na semente. Siga pela direita até achar uma ponte. Exploda a parede e entre. Você sairá numa plataforma. Use o tornado para ir para a plataforma da direita e siga. Na próxima tela, vá para o lado esquerdo até achar uma parede rachada. Exploda para achar um Deku Scrub que te vende um Grip Ring por 40 rupees. Agora você pode escalar paredes de pedra. Suba a parede da direita e entre na caverna. É só pra você lembrar, pois vamos voltar aqui depois. Saia e desça duas paredes de pedra. Use o cogumelo para chegar do outro lado e siga para a esquerda até achar uma parede escalável. Cuidado com as pedras que caem do topo. Vá para o lado direito e ache uma plataforma. Coloque uma bomba entre as cercas para abrir uma passagem. Jogue uma bomba no lago para a fada aparecer. Responda a terceira opção para ganhar uma Big Bomb Bag. Quando terminar a escalada, use o cogumelo para chegar do outro lado.
Agora começou a chover! Diminua de tamanho e siga pelo pequeno caminho tomando cuidado com as gotas d’água. Volte ao tamanho normal e empurre as pedras de modo que os buracos sejam tampados e você consiga passar para o outro lado. Desça as escadas. Empurre as pedras para passar e saia. Na outra caverna, puxe os vasos com o Gust Jar e pule para o outro lado. Suba as escadas e quando encontrar com uma ponte quebrada use uma bomba no botão para consertar a ponte. Na outra caverna, coloque a pedra dentro do buraco para poder passar. Siga até onde tem uma pedra e diminua de tamanho para passar. Você vai sair em Melari’s Mines.
Fale com Melari, o chefe, que está no andar de baixo, e deixe a espada quebrada com ele. Ele dará permissão para que você vá até a mina cavada pelos humanos onde está o próximo elemento. Fale com o carinha que bloqueia a porta e ele te deixará passar. Saia, volte ao seu tamanho normal e entre no próximo dungeon.
Cave of Flames

Vá pela passagem da direita. Destrua a parede de cima e na próxima sala derrote os dois inimigos (defenda com o escudo para eles caírem de barriga para cima e acerte com a espada) para ganhar a bússola. Siga até o andar de baixo.
Agora é hora de rir um pouco. Procure pelo trenzinho e suba nele (você vai ver porque é hora de rir... rsrsrs) Vá seguindo até achar uma parede para explodir. Entre na passagem e chegue em uma sala com alguns inimigos vermelhos com máscaras. Derrote todos para um “encolhedor” aparecer. Diminua seu tamanho e entre na passagem superior. Vá seguindo até chegar onde você deixou o trenzinho e entre na passagem lá. Desça e volte ao seu tamanho normal. Abra o baú para encontrar o mapa. Agora você não pode dar mole! Passe pelas plataformas sobre a lava a vá até onde tem um botão para aperta-lo. Uma porta se abrirá. Agora espere as plataformas aparecerem novamente e siga para a porta que abriu. Cuidado ao passar pela plataforma que tem jarros! Use a Gust Jar neles antes de passar ou você cai na lava!
Na próxima sala, não dê mole na plataforma flutuante ou ela afunda com você. Acerte as lesmas de ferro e coloque-as nos buracos para conseguir passar para o outro lado. Use o turbilhão para chegar onde tem um botão e um baú. Pise no botão para a porta abrir e empurre o baú até o buraco para pegar uma Small Key. Siga e você estará de volta a sala do carrinho. Entre nele e você vai parar em frente a uma porta trancada. Entre nela, mude a direção dos trilhos e volte para o carrinho.
Vá seguindo até achar um carrinho virado. Ande pelos trilhos e destrua a parede de baixo para pegar um Heart Piece. Siga para a próxima sala para enfrentar algumas geléias cinzas que se transformam em espinhos. Derrotando todas, você ganha o Cane of Pacci.
Use-o na plataforma virada na outra sala para poder passar. Então, use-o novamente no buraco que está no chão para ser jogado para a plataforma mais alta. Pise no botão, passe pela porta e use-o para desvirar o carrinho. Pule nele e você sairá Numa sala com um baú. Abra-o para achar uma Small Key. Volte até a sala onde você usou o Cane of Pacci pela primeira vez e abra a porta.
Aqui, encolha e passe pela abertura na parede. Volte ao tamanho normal, desvire o carrinho e suba nele. Mude a direção dos trilhos e use o carrinho novamente. Aqui, acerte os quatro bichos e coloque-os nos quatro buracos enfileirados. Pegue a alavanca e encaixe-a no lugar certo para acerta-la e baixar as barras.
Siga até chegar a sala com a porta do chefe. Agora você tem que ser esperto. Vá usando as plataformas até conseguir chegar do outro lado da sala. Na outra tela, Você precisa, com auxílio dos buracos, do Cane of Pacci e dos turbilhões, voltar a sala da porta do chefe pelo lado de cima. Agora use os turbilhões para chegar até o baú que tem a Big Key. Pule da plataforma e abra a porta do chefe e caia no buraco.
Ele não é difícil, basta tomar cuidado com as bolas de fogo e com as pedras que caem do teto. Acerte o casco nas costas dele com o Cane of Pacci e quando a cabeça dele cair, suba pelo pescoço e acerte a jóia amarela em suas costas. Faça isso até ele morrer.

O Pântano

Volte a Melari’s Mine e fale com Melari para ganhar a White Sword. Agora volte para Hyrule Town e vá até onde aqueles homens estavam construindo quando você voltou do primeiro dungeon (se você não lembra, é perto do Lon Lon Ranch). Lá tem um buraco. Use-o para chegar a floresta e encontrar a segunda fada que te dará uma Big Wallet se você responder a pergunta dela corretamente.
Volte para o castelo e entre. Lá dentro, suba a escada da esquerda e entre na porta. Vá para o lado de fora e ache a porta do santuário. Lá dentro, coloque sua espada no pedestal para ganhar a nova habilidade de se duplicar. Com dois Links agora você pode apertar os dois botões para abrir a porta.

Volte para Hyrule Town e no caminho você encontrará Vaati. Depois de alguma conversa, dois Moblins te atacarão. Depois de derrota-los, Ezlo te contará a história dele e Vaati.
Agora vá até a cidade, na casa do espadachim e aprenda a quebrar potes e pedras. Volte onde você pegou o anel na montanha, suba e entre na caverna. Com a técnica de duplicação você pode abrir a porta. Lá você encontrará um Heart Container, 100 rupees e um treinador que te ensina uma nova técnica.
Volte para onde você pegou seu primeiro pote. Lá tem aqueles pisos brilhantes. Duplique-se e empurre a pedra. Saia e siga até ver uma cena onde Vaati invade o castelo. Volte a cidade e vá até a loja do sapateiro. Ele está dormindo. Diminua de tamanho e fale com as criaturinhas em cima da mesa. Eles marcarão um lugar em seu mapa. Você deve ir lá para conseguir acordar o sapateiro.
Vá até Lon Lon Ranch e você encontrará Malon e Talon do lado de fora. Encolha, entre na casa, volte ao normal, pegue a chave dentro de um dos potes, encolha novamente, saia e entregue a chave a Talon. Agora você pode ir ao outro lado da fazenda. Faça isso e vá até onde te um buraco. Se lance e use o tornado para chegar a plataforma de baixo. Use o outro tornado para atravessar o pequeno lago. Siga até encontrar a Witch’s Rut. Lá, compre o Wakeup Mushrom e volte para a cidade. Acorde o sapateiro e ele te dará as Pegasus Boots. Vá até o espadachim e ele te ensinará mais um ataque.
Agora siga para Castor Wilds, que fica do lado esquerdo do mapa, onde está o próximo elemento. Com as Pegasus Boots você pode atravessar a água. Vá seguindo até encontrar uma porta onde você pode entrar. Siga pelo caminho até achar uma sala onde um Might Darknut vai aparecer. Derrote-o e um baú vai aparecer com uma pedra dourada dentro. Vamos precisar de três dessas.
Saia, suba pela videira e siga para norte. Quando puder, desça, vá para a esquerda e atravesse a água até chegar em uma rachadura. Mate o inimigo e abra o baú para encontrar o Arco. Volte, use o arco no olho da estátua quando você descer a videira da direita entre na caverna e pegue uma pedra dourada dentro do baú.
Do lado de fora, empurre a pedra no canto inferior da tela para dentro do buraco e siga até onde tem uma estátua em frente a uma videira. Acerte-a com uma flecha e suba a videira para usar o tornado e chegar do outro lado e você achará uma pedra. Empurre-a e entre na passagem que abriu para pegar um Piece of Heart. Lembre-se desse lugar pois precisaremos voltar aqui depois.
Saia e vá para a direita. Ache mais uma daquelas pedras que explodem. Agora destrua a estátua e suba pela videira. Use o tornado para chegar do outro lado onde tem uma caverna. Lá dentro você vai achar mais uma pedra dourada. Agora vá até o canto mais a sudoeste do mapa. Lá tem três estátuas e cada uma quer uma pedra. Dê as pedras e entre na passagem que abrir.
Você está em Wind Ruins. Siga pelo caminho até encontrar um tronco perto de um guarda imóvel. Encolha, entre no guarda, aperte o botão e volte ao normal para poder destruí-lo e passar. Vá seguindo destruindo inimigos para abrir caminho até chegar a um lugar com quatro estátuas. Encolha e desligue a ultima da esquerda para poder passar. Se destruir as outras três, Você poderá pegar 100 rupees e 50 Secret Shells no baú. Siga pelo caminho até chegar em Fortres of Winds.
Fortress of Winds

Você está em um lugar com quatro portas. Primeiro entre na primeira porta da esquerda e suba as escadas. Mate os inimigos e siga. Onde tem uma porta fechada, acerte uma flecha no alho para ela abrir. Mate as quatro caveiras para a porta abrir e siga. Quando chegar onde tem plataformas flutuantes, Acerte os dois olhos na parte superior da tela para a porta abrir. Lá dentro, use a técnica de multiplicação para apertar os dois botões. Destrua os inimigos e pegue a bússola.
Agora volte até a sala das plataformas e abra a porta da direita do mesmo jeito que abriu a anterior. Destrua os inimigos e se transforme em dois para empurrar a pedra e chegar ao outro lado para puxar a alavanca. Uma chave vai cair. Caia pelo buraco e pegue-a.
Agora volte e entre na terceira porta. Do lado esquerdo tem um baú que contém uma pedra azul. Se você puxar a alavanca da direita, vai aparecer outro baú, que também tem uma pedra azul. Puxe a alavanca da esquerda para abrir a porta e entre.
A única coisa a fazer é seguir pelo caminho, até chegar em uma sala com dois botões. Vá para a esquerda e mate os inimigos. Use a técnica dos 2-Links para pisar nos botões. Agora encolha, e volte para a sala com os pisos brilhantes. Ative o guarda, e volte ao tamanho normal. Empurre o bloco e mate o guarda. Quando puxar a alavanca, uma chave vai cair, no andar de baixo. Encolha e se jogue. Você não pode pegar a chave ainda, mas pode ir para a direita. Cresça de novo nessa sala, pegue o pedaço de coração, empurre o bloco e volte a sala com a chave para pegá-la.
Agora entre na segunda porta. Suba as escadas. Passe pela estátua no topo da sala e sua as escadas para abrir um baú com o mapa. Tem duas portas trancadas aqui. Entre primeiro na da esquerda.
Passe para o outro lado tomando cuidado para não cair da plataforma. Acerte uma flecha em cada olho para concertar a ponte. Na próxima sala você enfrentará um Guarda de Armadura. Depois de derrota-lo um portal azul vai aparecer. Siga para a sala de baixo.
Pise no botão para abrir a porta. Siga pelo caminho até achar um lugar onde tem tre pisos diferentes no chão. Exploda a parede e abra o baú para encontrar a Mole Mits. Agora você pode tirar aquelas barreiras de terra que tem pelo caminho. Agora siga e você estará na sala que tinha as duas portas trancadas. Entre na outra porta.
Agora você tem que ser rápido! Puxe a alavanca e imediatamente use as Pegasus Boots para atravessar a ponte antes que ela suma de novo. Na próxima sala, mate os inimigos para aparecer um portal Minish. Siga para a próxima sala e dê a volta até onde tem as cobras (para passar pelos espinhos, entre em um dos buracos e espere-os passar).
Use a técnica dos 2-Links para pisar nos botões. Coloque as estátuas, uma no botão superior esquerdo e a outra no botão inferior direito, use os Links nos outros dois para fazer aparecer uma chave. Abra a porta na parte de baixo da sala. Volte, encolha e siga pela porta que você abriu. Entre na pequena passagem, volte ao tamanho normal e pise no botão para uma chave cair. Use a Mole Mits para chegar até ela e volte. Volte ao tamanho normal. Siga abrindo caminho e suba as escadas. Abra a porta e caia pelo buraco do lado direito. Abra o baú para pegar a Big Key.
Volte até a sala onde você pegou o mapa e entre na porta na parte de baixo. Abra caminho com a Mole Mits e você estará em frente a porta do chefe. Empurre a pedra na parte superior para aparecer um portal e entre na porta.
O chefe não é tão difícil quanto parece. Acerte uma flecha no olho da palma da mão dele e depois acerte o círculo rosa até a mão cair. Repita na outra mão, encolha e entre na cabeça dele. Acerte o pilar brilhante até destruí-lo e você será jogado para fora. Repita isso até ele ser destruído. Entre na porta que abriu e leia a grande pedra para ganhar a Ocarina of Winds.

Aventuras e Livros Perdidos
Use a Ocarina e volte para a cidade (lembra daquelas pedras que explodem? Elas são portais de teletransporte!). Vamos fazer umas coisas novas...
* Sabe aquelas estranhas portas que não abrem por nada? Você pode abri-las com a Mole Mits. Encontre algumas para ganhar alguns itens.
* Procure algumas pessoas pela cidade para fundir algumas Kinstones. A do prefeito abre uma passagem para uma carteira maior.
* Entre na casa com o fantasma e jogue o mini game uma vez para ganhar um heartpiece. Se jogar outra vez você ganha uma pedra verde.
* Entre no bar e empurre a estante para a esquerda. Encolha e siga o caminho para a loja. Lá você vai encontrar um pote com comida para cachorro. Dê a comida para o cachorro na casa marcada no mapa para ganhar uma garrafa vazia.
* Faça a fusão de uma Kinstone com seu avô. Abra o baú que aparecer para ganhar mais uma garrafa vazia.
Agora você deve fundir kinstones com Tingle e seus três irmãos. O primeiro está em South Hyrule Field, perto de sua casa. O segundo está em Lon Lon Ranch. O terceiro está em Trilby Highlands. Siga como se fosse para as montanhas, mas ao invés disso suba a ponte norte para acha-lo. O ultimo está em Lake Hylia. Fundindo as pedras com eles vão abrir quatro passagens em North Hyrule Field. Siga pra lá, entre nas passagens e aperte os botões para ganhar acesso ao Magical Boomerang.
Se transporte para o lago e fale com o Minish lá. Agora volte a cidade, e entre na biblioteca. No andar de cima, vire o vaso e encolha. Volte para dentro e fale com o Minish perto da estante. Agora volte ao tamanho normal e encha uma garrafa com água. Vá até a casa com o cachorro, apague a chaminé e passe pelo caminho. Derrube o livro de cima da estante, volte ao tamanho normal e pegue o livro. Entregue-o a bibliotecária, fale com todos dentro da biblioteca e leia o quadro de avisos.
Encha a garrafa com água novamente. Vá até a casa que estava fechada onde tem um cachorro correndo. Entre e apague a lareira. Encolha na casa dos marceneiros e entre lá novamente e saia pela chaminé. Vá seguindo pelo caminho até chegar a uma pequena entrada. Vá seguindo derrotando os inimigos até achar os Power Bracelets. Agora volte até a casa e empurre as estantes. Entre na passagem que você pode acessar agora e limpe a poeira. Você vai achar aqueles pisos brilhantes. Se transforme em dois e ajude o Minish a derrubar o livro. Volte ao tamanho normal e pegue o livro.
Caminhe para a Witch’s Hut e no caminho você vai achar uma parede de pedra. Entre por ela para sair do outro lado. Trombe com a arvore para poder encolher e entrar na casa por trás. Empurre a estante, derrube o livro, volte ao tamanho normal, pegue o livro e entregue-o na biblioteca. Agora encolha e vá até a estante. Suba pelos livros até achar um com uma porta. Entre e fale com o Minish para abrir uma passagem. Siga pelo caminho matando os inimigos para ganhar os Flippers (não é difícil).
Agora vá para Lake Hylia e encontre o uma pedra de gelo. Suba nela e encolha para entrar no Temple of Doplets.
Temple of Doplets

Você já entra em frente a porta do chefe. Entre na porta da parte superior da sala. Siga para a direita e suba as escadas. Empurre a alavanca volte e caia no buraco. Empurre o bloco de gelo para baixo e para a direita e pegue a chave. Volte para a sala com a porta trancada e entre nela. Caia no buraco e empurre os blocos até o bloco com a Big Key ficar no sol e derreter. Empurre a alavanca e suba as escadas.
Volte para a primeira sala e abra a grande porta do chefe. Entre e você verá o elemento, mas ele está congelado e você tem que dar um jeito de descongela-lo. Entre na porta da esquerda e siga para baixo. Abra o baú e pegue o mapa. Agora atravesse a água até chegar a um lugar onde tem um cogumelo e um botão. Use o cogumelo para chegar ao botão e pise nele. Desça a cachoeira e siga até onde tem um desenho de um pote na água. Mergulhe no meio dele para achar uma chave. Volte escalando a parede e abra a porta. Pise no botão e suba na folha. Vá com ela até a sala com o desenho de pote e aperte o botão.
Siga em cima da folha para a direita e destrua o inimigo para abrir a porta e pegar a bússola. Agora volte e siga para cima. Aqui, empurre os blocos de gelo de forma que um deles fique em cima do botão. Passe para o outro lado e entre na porta na parte superior da sala. Agora siga pelo canto pois a sala é escura e cheia de buracos. Siga e mate os inimigos para aparecer um portal azul. Siga pelo caminho e se duplique para empurrar a alavanca.
Volte para a entrada e siga pela passagem da direita. A única opção aqui é seguir em frente até chegar em uma sala com um buraco no chão. Caia e empurre a alavanca. Suba as escadas e empurre a outra alavanca. Desça e empurre a alavanca novamente para pegar uma chave pequena. Você deve ter visto uma porta trancada no caminho. Volte e abra-a. Empurre a alavanca.
Agora você enfrentará um Giant Chuchu parecido com o do primeiro dungeon, só que esse é elétrico. Cuidado com os raios que ele solta e os pulos que ele dá. Quando ele não estiver soltando raios, use a gust jar no pé dele para ele perder o equilíbrio e cair. Acerte-o até ele morrer e ganhe a Flame Lantern. Agora você pode sair por aí derretendo o gelo.
Volte a sala anterior, abra caminho e desça as escadas. Vá seguindo até chegar em uma sala escura com um labirinto. Acenda as tochas para abrir caminho e vá observando a parede da esquerda. Quando vir uma parede rachada, quebre, entre e mate os inimigos para ganhar uma chave. Agora continue seguindo e entre na porta trancada.
Siga pelo único caminho possível até chegar em uma sala com três blocos e pisos brilhantes. Empurre os blocos se duplicando e passe. Agora empurre a pedra de gelo para cima do botão de cima e se duplique para pisar nos outros dois botões e entre na porta que abrir. Empurre a pedra desalinhada para abrir a porta. Descongele o piso brilhante e se duplique para empurrar o bloco que está no caminho.
Suba as escadas e acenda todas as tochas para a porta abrir. Siga até chegar a uma sala com uma parede rachada. Pise no botão para um portal vermelho aparecer. Vá seguindo derrotando inimigos já conhecidos até chegar na alavanca (finalmente!). Empurre-a e elemento se descongelará, mas o Octorock vai roubá-lo e fugir. Vá atrás dele!
Ele vai ficar jogando pedras em você. Rebata com seu escudo e quando ele congelar, incendeie a cauda dele. Cuidado quando ele quiser te sugar pois vai te custar um coração. Terminando, pegue o elemento

Cemitério e Nuvens
O antigo Rei de Hyrule vai aparecer e marcar um lugar em seu mapa. Agora que você pode nadar, aproveite para explorar por aí. Quando achar que está pronto, vá até Hyrule Castle e siga pelo jardim sem os guardas te verem ou eles te colocam pra fora. No final do caminho, corte a grama e desça as escadas. Você chegará dentro do castelo. Saia pela porta e entre no santuário. Aprenda a técnica dos três Links e saia.
Agora você pode chegar até o lugar marcado no mapa. Vá até onde tem aquelas quatro árvores em North Hyrule Fiel e desça a escada ali perto para chegar do outro lado. Siga pra lá e você encontrará um lugar escuro e cheio de fantasmas. Esse é Royal Valey. Vá seguindo e quando encontrar uma tela que é ainda mais escura e com um fantasma no meio siga para cima, esquerda, esquerda, cima, direita, cima. Você estará no cemitério. Entre na casa de Dampé e pegue a chave, mas quando sair, um corvo vai roubá-la de você. Corra atrás dele e trombe com a árvore que ele pousou para pegar a chave de volta. Agora fale com Dampé novamente e ele abrirá o portão pra você. Quebre as pedras no canto e você verá três pisos brilhantes. Empurre a lápide do meio e depois se triplique para pisar nos botões e abrir a cova real.
Lá dentro, mate a múmia para pegar uma chave e siga. Use o cogumelo do canto esquerdo para chegar do outro lado. Entre pela porta do meio. Use a técnica de triplicação para pisar nos botões e pegar as chaves. Abra os blocos e passe. Você chegará em uma sala com quatro tochas apagadas. Acenda as quatro e destrua as duas múmias para a porta abrir. Chegue perto da Lápide e Gustaf aparecerá e te dará uma kinstone piece dourada.
Agora vá até Veil Falls. Lá tem uma pedra que quer uma Kinstone. Una a kinstone que o rei te deu com a da pedra para abrir uma passagem. Siga pela passagem até chegar ao topo da montanha e entre no redemoinho.
Agora você está no topo das nuvens. Una Kinstones com as pessoas aqui. Entre no tornado vemelho e abra o baú para uma pedra dourada. Caia no buraco da direita, e entre no tornado acima. Cave as nuvens. No canto noroeste tem uma pedra vermelha. Caia pelo buraco e una uma pedra aqui. Volte.
Pule no pequeno tornado, e vá para noroeste. Caia no buraco e derrote os inimigos. Você ganha uma nova pedra, Volte. Pule no pequeno tornado, e siga para oeste. Vá até a nuvem noroeste para encontrar 100 conchas e uma pedra dourada. Vê a nuvem ao sul? Vá até lá e caia no buraco. Una aqui e volte.
Vá para sudoeste, e abra o baú para 50 shells. Caia no buraco e vá para norte. Una mais uma pedra. Entre no tornado e abra o baú para mais uma pedra dourada. Volte e entre no tornado da direita. Caia de novo, e mate os inimigos. Pegue a pedra e entre no novo tornado. Abra o baú para 50 shells.
Vá para sul e siga para a direita. Cave pelas nuvens, e você cairá. Suba novamente, e vá para norte. Pule no buraco. Aqui, una mais uma pedra. Volte ao início e una a última pedra aqui. Vai aparecer um grande tornado. Entre nele. Leia a pedra que explode, e entre na casa.
Você já deve ter visto essa casa. Tenha certeza de checar tudo, pois aqui tem duas pedras azuis e três vermelhas. Suba até o quarto andar, e fale com a velha no quarto. Volte e fale com a garota para poder passar. Entre no grande tornado e você estará
Palace of Winds

Estamos chegando no final! Dá até um frio na barriga Agora agente ta bem alto. Siga pelo caminho e acerte os switches para criar pontes (alguns você tem que acertar com flechas). Quando chegar do outro lado, onde tem pisos brilhantes, você deve se triplicar para empurrar a pedra. Passe pela plataforma flutuante. Cuidado com o chão rachado.
Siga até achar umas nuvens flutuantes. Aqui, siga para baixo. Acerte uma flecha no switch para passar. Agora, acerte o switch e deixe uma bomba perto dele. Atravesse a ponte e espere a bomba explodir para poder passar. Agora você enfrentará alguns Magos. Não é difícil. Quando terminar você vai ganhar a Roc’s cape.
Agora você pode pular nas nuvens. Faça isso e saia no andar de cima. Siga pela direita até achar os pisos brilhantes. Se triplique e acerte os quatro botões na parte de baixo da sala ao mesmo tempo. Derrote os inimigos para a porta abrir.
Siga pelo caminho sem deixar que os ventiladores te empurrem. No final do caminho, use o Cane of Pacci para pular e chegar na parte de cima. Agora vá pulando nas grades para chegar do outro lado. Pule nas nuvens para ir ao andar de cima.
Aqui, se triplique e suba na plataforma. Empurre o bloco para poder passar. Aqui, empurre as três pedras do canto e suba na plataforma. Vá pulando de uma plataforma para a outra para conseguir chegar ao outro lado. Suba na grade e siga. Aqui, vá revezando entre a grade e a plataforma e chegue do outro lado. Use o Cane pf Pacci no buraco para subir. Se triplique e acerte os três botões. Diminua e entre no buraco. Vá onde tem o espinho e entre na passagem lá. Volte ao tamanho normal, acerte uma flecha no botão, pegue a chave e entre na porta. Volte, abra a porta trancada e suba as nuvens.
Passe pela ponte quebrada tomando cuidado com os ventiladores. Siga pulando os espinhos e, com a ajuda do ventilador, chegue do outro lado. Vá seguindo pelo caminho até achar três nuvens. Suba até chegar na última e pule para o outro lado. Repita isso até chegar as nuvens que te levam ao próximo andar.
Aqui, enfrente os dois guardas para ganhar uma chave. Siga para a esquerda e esquerda novamente. Coloque um pote em cima de um dos botões e use a triplicação nos outros três para a porta abrir. Pise no botão para o ventilador começar a funcionar. Com a ajuda dele, chegue ao outro lado e derrote os inimigos para a porta abrir. Siga e com o outro ventilador, chegue ao outro lado para ganhar uma chave.
Empurre os blocos e abra a porta para pegar a Big Key no baú. Siga para a direita e abra a porta do chefe. Caia no buraco. Um Iron Knucle vai aparecer. Derrote-o e um portal azul vai aparecer. Atravesse a ponte e na outra sala, abra o baú para achar a bússola.
Suba as escadas do lado esquerdo da sala e siga para baixo. Se triplique e acerte os quatro botões de uma vez. Cuidado com os pisos rachados! Entre na porta que abriu e pule os espinhos para chegar em um baú com uma chave. Volte e siga para cima. Vá até uma sala com duas caveiras vermelhas e caia no buraco no meio da sala para pegar mais uma chave.
Suba as escadas novamente, siga para baixo e abra a porta. Use os tornados para chegar do outro lado. Suba as escadas e siga para cima. Na próxima sala, destrua os magos de fogo para pegar o mapa. Vá pela esquerda, puxe a alavanca para a porta abrir e suba as escadas na próxima sala.
Suba pela esquerda e empurre as pedras. Pule o buraco e entre na porta para ganhar um pedaço de coração. Volte, caia no buraco e suba as escadas novamente. Acerte o inimigo da direita com uma flecha quando ele estiver perto das pedras rachadas e pule para o outro lado. No canto superior direito, tem duas tochas apagadas. Acenda-as para aparecer um portal vermelho. Abra a porta e suba as escadas.
Exploda a parede direita e do outro lado exploda a parede na parte de cima para passar. Exploda as pedras e passe pela porta. Agora você tem que passar sem explodir os inimigos ou a porta fechará. Destrua os dois que não estão encostados em nenhum outro para poder empurrar as pedras e passar. Pegue a chave no baú.
Agora volte e fique sobre as rachaduras para cair e abra a porta. Siga pelo caminho até achar um lugar onde parece não ter saída. Na parte de baixo, pule os espinhos e empurre os blocos onde o piso é diferente para pular para o outro lado. Suba as nuvens e você estará em frente a porta do chefe (de novo!). Quebre as caveiras se estiver precisando de corações e entre no grande tornado.
Agora é sério! Esse chefe é um dos mais chatos do jogo. Você vai ficar revezando da criatura maior para a menor. Na maior, você deve tomar a formação em que seus olhos abrirem para acertar todos de uma vez. Quando a maior começar a explodir, pule para a menor e acerte o olho que ela abrir. Cuidado com a cauda dela e com as bolas e inimigos que ele solta em você. Quando terminar, pegue o Heart Container e entre no portal verde.
O Último Encontro

* Volte até a cidade e pule no sino para ganhar um Heart Piece
* Vá até o treinador na cidade para aprender mais uma técnica.
* Vá ao treinador no pântano para ele te ensinar a última técnica.
* Faça todas as fusões que você tem pra fazer. Não vai dar para fazer isso depois.
* Vá a todos os lugares que você ainda não foi e pegue tudo o que falta.

Quando estiver pronto, vá para Hyrule Castle e passe pelo jardim para chegar ao santuário. Aqui você sabe o que fazer. Quando tiver a Four Sword, uma passagem vai se abrir. Entre e depois de ler os vitrais você será atacado por Vaati. Saia e todos estarão transformados em pedra. Use sua espada para faze-los voltar ao normal (carregue a espada e use neles), entre no castelo.

Se precisar de energia, vá até a sala de baixo. Siga para a esquerda e vá para norte até ver uma parede rachada do lado direito. Exploda a parede, encolha, volte e caia no buraco. Você estará no andar de baixo. Siga para norte e entre na pequena passagem. Volte ao tamanho normal e pise no botão. Vá até a outra cela e faça o rei voltar ao normal. Ele te dará uma chave.
Vá para o andar de baixo e siga para sul até achar uma porta trancada. Entre nela e siga pelo caminho. Pegue o mapa no baú e siga para o andar de cima. Agora siga pelo caminho do meio e depois para a esquerda. De transforme em quatro para rebater as bolas dos canhões e a passagem vai se abrir.
Agora, faça com que todos os pisos fiquem vermelhos para a porta abrir (lembra dos Zeldas anteriores? É fácil) Siga o caminho e quando vir os pisos se transforme em quatro para pisar nos botões e pegar uma chave.
Desça, siga para a esquerda e depois para baixo. Abra a porta na plataforma direita Siga para a direita e para cima. Use a técnica dos quatro Links para rebater as bolas e abrir a passagem. Mate todos e exploda a parede esquerda na parte de baixo para abrir uma nova passagem.
Siga para norte e suba as escadas. Você enfrentará um Iron Knucle. Vá para a porta da direita e pegue a bússola. Volte e empurre o trono para a esquerda e desça as escadas. Siga pelo caminho escuro e suba as escadas do outro lado. Siga pelo único caminho possível e chegue do lado de fora. Passe para o outro lado usando os tornados e entre na porta.
Use os quatro Links para empurrar a pedra e entre na porta. Siga pelo caminho usando os tornados e chegue do outro lado para entrar na porta do outro lado da ponte. Use os quatro Links para acertar os botões e entrar na porta. Destrua os dois soldados para aparecer um portal vermelho.
Vá pela esquerda e pra cima. Destrua os inimigos com o bumerangue e bombardeie as pedras rachadas. Continue no bloco flutuante e pule sobre a grade para acertar os dois botões na parte superior da tela. Entre na porta que abriu.
Entre na porta de cima e aparecerá um soldado. Derrote-o e o portal azul vai aparecer e também vão aparecer vários soldados pelo castelo. Siga para baixo e direita. Destrua os inimigos e vá para cima. Acenda todas as tochas e entre na porta que abriu. Destrua os fantasmas e siga para achar uma chave.
Volte até a sala onde você derrotou dois soldados. Siga pela esquerda até encontrar outro soldado. Derrote-o e entre na porta de cima. Acerte os quatro olhos na parte superior da sala para a porta abrir. Cuidado com as mãos que caem do teto. Empurre os blocos e caia no buraco. Suba as escadas e depois suba de novo para achar uma chave. Volte e aperte o botão para abrir a porta. Se estiver precisando de corações aqui há dois vasos com um coração cada. Toda vez que você sair e voltar os vasos estarão lá com os corações.
Volte empurrando os blocos e siga para baixo até achar mais dois soldados. Destrua-os e continue para baixo. Mais um quebra cabeça daqueles de pisos. Complete a seqüência para a porta abrir. Destrua os fantasmas e siga. Vá pelo caminho até encontrar duas escadarias. Subindo você acha mais uma chave, descendo acha suprimentos. Volte até a sala dos soldados e siga pela direita.
Você encontrará o último soldado. Destrua-o e siga para baixo. Fique no meio dos quatro botões e dê um Spin Atack para a porta abrir. Pise no botão e entre na porta para pegar a última chave. Volte até a sala com o portal azul e siga para cima. Abra os quatro blocos e se transforme em quatro para empurrar o grande bloco e pegar a Big Key no baú.
Vá até a sala com a porta do chefe e entre. Siga pelo caminho destruindo os inimigos. Você tem que chegar ao telhado antes da terceira badalada! Quando conseguir chegar, encontrará Vaati e Princesa Zelda. É hora da batalha final.

Primeiro ele vai ficar flutuando e você tem que destruir os olhos em volta dele para poder acertar o olho maior que vai abrir. Se ele soltar uma bola preta em você, sugue-a para ela não te pegar. Quando elas aparecerem em volta dele, faça a mesma coisa. Vá repetindo até derrotar a primeira forma.

Na segunda forma, ele terá oito olhos em volta dele. Acerte-os com flechas para achar os quatro vermelhos e tome a formação correta para acerta-los. Mantenha-se na formação e acerte Vaati com tudo. Quando derrota-lo, tire o feitiço da Princesa e siga em direção ao santuário. Recarregue as energias no caminho e coloque uma fada em cada garrafa. Agora é a hora da batalha final.

Espere-o cravar a garra no chão. Ela aparecerá em outro lugar da sala. Acerte-a com seu Cane of Pacci e encolha para entrar na garra. Lá dentro, destrua o olho que te acompanha para destruir a garra. Repita o processo com a outra garra para destruí-la. Agora os quatro olhos que ele tem vão soltar raios. Se transforme em quatro e rebata os raios com a espada para acertar os olhos e poder acertar Vaati diretamente. Repita isso algumas vezes para acabar com o vilão e salvar Hyrule!

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The Legend of Zelda - Ocarina of Time  (Detonados) Inserido Sunday 06 September 2009 23:38

Detonado: Ocarina of Time Por: Lucas da Silva Para melhoramentos ou críticas: lucas.dsva@gmail.com Avisos Iniciais Antes de começar esse detonado, tenho que fazer uns avisos: se tiver dúvidas de como usar os itens, leia “Itens”, que estão depois do detonado KOKIRI FOREST Para começar, desça da árvore fale com Saria, vá para o lado esquerdo, suba a colina e entre no buraco da parede, ao lado da placa. Espere a pedra gigante passar e vá pelo mesmo caminho dela, até encontrar uma entrada a sua esquerda. Abra o baú e pegue a kokiri sword. Equipe-se com ela apertando START e selecionando-a no menu. Saia do buraco. Colete 40 rupees pela floresta e vá para a kokiri Shop. Lá dentro, compre o Deku Shield e equipe-se com ele. Pronto! Você está devidamente equipado. Agora, vá ao encontro com a Great Deku Tree, falando com o kokiri que estava te barrando. No caminho, mate as plantas para alguns Deku Sticks. Depois de falar com a Great Deku Tree, entre em sua boca. INSIDE GREAT DEKU TREE Mate as 3 plantas ao redor da teia, depois suba as escadas perto da entrada. Siga pelo caminho até encontrar o baú. Abra-o e pegue o Mapa. Navi vai falar algo sobre escalar as paredes. Não faça isso agora. Continue pelo caminho e entre na porta. Você vai enfrentar um bicho que sai do chão e atira algo em você. Use a mira Z nele, e levante seu escudo apertando R. A noz que ele atira irá se voltar contra ele. Depois, persiga-o até ele se entregar. Após vencê-lo, a porta ficará destrancada. Entre nela. Esqueça a plataforma voadora. Caia no chão e suba as paredes do outro lado. Abra o baú e pegue o Fairy Slingshot. Equipe-se com ele. Vire-se para a entrada e observe que Navi está verde, apontando para a escada. Use a mira Z e depois o estilingue. A escada vai cair. Suba nela e abra as portas até voltar ao salão principal, no segundo andar. Volte até o baú do mapa. Mate as 3 aranhas da parede (a última está bem no alto) antes de escalá-la até o terceiro andar. Ande por esse andar até encontrar uma porta. Entre nela. Caia no chão e vá para o lado esquerdo. Espere a aranha descer e mire nela com Z. Quando ela virar de costas, use sua espada. Faça isso duas vezes e ela morrerá. Volta de onde caiu. Ative o botão em frente a tocha ficando em cima dele. Seja rápido e passe pelas 2 primeiras plataformas e vá para esquerda, onde derrotou a aranha e abra o baú pera pegar energia. Aproveite para matar a Gold Skultura atrás do baú e pegar a caveira. Vai precisar muito disso mais tarde... Volta para o botão perto da tocha e ative-o de novo. Dessa vez, vá até o final e abra o baú para ganhar o Compass. Volte para a tocha e acenda um Deku Stick (o galho que ganha quando derrota as plantas) nela. Vire-se e acenda a tocha próxima a porta. Ela se abrirá de novo. Entre e você estará de volta ao terceiro andar. Vá até uma das aberturas da teia gigante. Uma aranha vai descer. Mate-a da mesma maneira que matou a anterior. Pule daí para pegar o coração e furar a teia do primeiro piso. Você estará no subsolo. Vá até a plataforma com o botão e a tocha apaga. Ative o botão e acenda um galho nele. Vá até a outra plataforma ( com uma planta) e queime a teia. Entre na porta. Mate o bicho que sai do chão. Pegue o estilingue a atire no olho em cima da porta trancada. Entre na porta. Vá para a água. Fique embaixo do "rolo compressor", ao lado esquerdo. Mergulhe para ativar o botão. Volte de onde caiu e suba na plataforma voadora. Quando chegar ao outro lado, pule. Neste lado, mate a aranha e empurre o bloco na direção onde ela estava. Suba nele e abra a porta. Nesta sala, mate a aranha do centro, acenda as tochas e entre na porta. Mate a aranha e vá ao centro da sala. 3 aranhas vão cair do teto. Cuidado com elas. Mate-as, acenda um galho na tocha e queime a teia mais distante. Entre no buraco da parede. Empurre o bloco até que caia no chão. Passe por ele, acenda um galho na tocha, volte para o bloco e vá para o centro da teia. Aperte R para abaixar-se e queimá-la. Caia no buraco. Mate os bichos que saem do chão na seguinte ordem: Primeiro o do meio, depois o da direta e finalmente o da esquerda. Os dois primeiros ficarão congelados, por tanto, não precisa correr atrás deles, mas no terceiro isso é necessário. Depois, a porta se abrirá. Entre nela, olhe para cima até ver algo no teto. Você estará cara a cara com... QUEEN GOHMA Use a mira Z. Arme-se com o estilingue. Quando o olho de GOHMA ficar vermelho, atire. Ela vai ficar tonta. Use a sua espada sem parar, até ela ir para o teto. Certifique-se de que a mira ainda está ativada. Observe também se você está de frente para ela. Espere seu olho ficar vermelho e atire com o estilingue. Ela vai cair. Acerte-a novamente várias vezes até ela voltar ao teto. Repita isso até que ela morra. Se você não conseguir atingi-la no teto, ela vai soltar 3 filhotes. Mate-os e a aranha vai cair. Quando seu olho ficar vermelho, acerte-o com o estilingue e depois dê espadas até que ela recue. Quando a rainha GOHMA morrer, pegue o coração para incrementar sua energia e entre na luz. Pronto! Você acaba de passar pela primeira fase (e mais fácil também). Você vai ganhar a pedra espiritual da floresta da Great Deku Tree (que morrerá). Agora, vá ao encontro com a princesa Zelda! HYRULE FIELD Saia da floresta kokiri pelo lado oposto do que entrou para conhecer a Great Deku Tree. Você vai receber a Fairy Ocarina de Saria. Depois, vá conversar com a coruja e estará em Hyrule Field! Não importa o que aconteça, vá para o norte, o mais rápido que puder, antes da noite cair para entrar no Market, já que a ponte é erguida quando a noite cai. Se não conseguir chegar a tempo, espere até amanhecer (tomando cuidado com os esqueletos que saem do chão). HYRULE CASTLE Se entrar no mercado mas já estiver noite, siga para o norte, passando pelo mercado até chegar em outro ambiente, perto do castelo. Lá, o tempo passa. Espere amanhecer e volte ao mercado. Se não encontrar uma garotinha de cabelos ruivos, volte para onde esperou o tempo passar. Fala com a garota. Ela lhe dará um ovo. Equipe-se com ele. Espere a noite cair e suba as plantas ao lado de Malon. Continue pelo caminho até ver um buraco. Desça as escadas e abra a porta. Você estará do outro lado do portão! O negócio agora é driblar os guardas. Para isso, siga em frente até ver dois deles. Para não ser visto, suba metade da colina à sua esquerda e continue andando por ela, subindo um pouco até achar arbustos estranhos. Suba totalmente agora. Vá seguindo o caminho do chão. Quando ele acabar, verá uma escada. Não continue em frente! Vá para o lado esquerdo até encontrar rochas na parede que podem ser escaladas. Suba nelas. Vá em frente e caia no rio do fosso. Vá nadando pela lateral direita, a mais próxima dos guardas. Vá em frente, nadando, até ver uma curva. Ainda do lado direito, vá até o "V" direito da curva, onde a superfície é mais alta. Suba nela e saia do fosso. Continue pelo caminho da rio, agora em terra firme até achar um dorminho. É o pai de Malon. Acorde-o usando a galinha próximo a ele (Espere amanhecer até escutar o cuco, e o ovo será uma galinha agora!). Ele sairá correndo em busca da filha. Não adianta tentar abrir a porta, portanto puxe um dos blocos pelo caminho do chão, até que caia na água. Empurre o outro até ficar em cima do primeiro. Suba neles e pule para o outro lado. Entre no buraco da parede. Aqui, você precisa driblar os guardas. Na primeira parte, é muito fácil. Espere o guarda chegar ao outro lado e passe por ele. Na segunda parte, ainda é fácil. Agora são 2 guardas. Espere eles ficarem do outro lado ou então nas laterais e passe depressa. Agora é um pouco mais difícil. Suba as escadas e vá pelo caminho de madeira estreito junto com as folhas. Se cair, será visto. Aqui faça da mesma maneira que fez com o primeiro, mas tome cuidado: são dois guardas! Nos próximos guardas, é um só um pouco difícil. Espere-os ficarem em uma posição onde eles não te vejam. Mova-se rapidamente, pois eles não ficam muito tempo num só lugar. Continue pelo túnel da esquerda e você verá a princesa Zelda! Depois da conversa, ela vai te dar uma carta da autorização. Depois, fale com a mulher para Aprender a melodia Zelda's Lullaby e depois sair do castelo e voltar ao Hyrule Field. Volte para Kokiri Forest. Logo após entrar, vá para o lado esquerdo, suba na extremidade, vá em frente, escale a parede pelas plantas. Lá em cima, procure um caminho à esquerda. Vá por ele até achar um buraco na parede. Entre e você estará em... LOST WOODS Siga as direções corretas, pois se errar um caminho após a primeira sala, voltará ao início. Os caminhos são: Direita, Esquerda, Direita, Esquerda, Frente, Esquerda e Direita. Você Estará em... SACRED FOREST MEADOW Agora o bicho pega. Você terá que enfrentar um lobo muito rápido e forte. Prepare a espada. Ele vai se movimentar bastante. Use a mira Z e movimente-se também. Quando ele parar, vai atacar. Dê um pulo para trás (aperte A e segure a direção para trás se a mira estiver sendo usada) e imediatamente depois aperte A para um ataque com dano duplo. Uma só porrada dessa basta. Eu disse o "bicho pega" porque um combate de perto seria terrível para você... Após vencê-lo, as portas ficarão destrancadas. Deixe seus dedos sobre os botões do escudo e o da mira. Entre e vá pela direita Vá até o final, e ao virar-se para a esquerda, aperte Z até mirar e segure o botão do escudo até a noz voltar-se contra o inimigo. Depois, corra atrás dele e mate-o com a espada (eles são muito ágeis). Siga no corredor da esquerda e mate outro bicho desses. Dobre à direita, continue, vire à direita de novo seguindo em frente até ver uma entrada para a esquerda cheia de mato. Entre nela e vire-se para a direita, matando o bicho que sai do chão. Continue o caminho e caia na água. Vá para a esquerda e saia da água. Continue em frente até ver dois pilares brancos e uma escadaria também branca. Suba as escadas, mate os dois bichos que saem do chão e prossiga pelas escadas. Você vai encontrar Saria e aprenda a melodia Saria's Song para a sua Ocarina. Depois disso, vá para Hyrule Field e dirija-se para o meio deste imenso campo. Tente entrar durante o dia. A entrada para o local que você encontra está em direção ao mercado. Entre e você estará em... LON LON RANCH Aqui, entre na porta da esquerda, fale com Talon e jogue o Super Cuco Game. É um jogo praticamente impossível, mas a um truque para torná-lo muito mole. Antes de jogar, pegue todas as galinhas e arremesse-as para trás do balcão, perto das escadas. Elas não sairão de lá. Depois, fale com Talon. Agora basta pegar as três galinhas e ganhar uma garrafa de leite como prêmio. Este leite é muito nutritivo, e quando tomar um gole (são dois goles por garrafa) recuperará 5 corações de energia. Quando o leite acabar, basta tocar a Epona's Song com sua ocarina em frente a uma vaca para pegar mais leite. Só poderá fazer isso com uma garrafa vazia. Para aprender Epona's Song, continue lendo. Eu acho que é uma canção fundamental para se Ter um bom desempenho quando se tornar um adulto... Para aprender a Epona's Song, fale com Malon algumas vezes (ela está junto com os cavalos). Depois, mostre sua Ocarina em frente a ela e aprenda a Epona's Song. Se quiser Lon Lon milk (o leite), entre na porta da direita, se olhar do início e verá algumas vacas. Toque a Epona's Song em frente a elas e receba o Lon Lon milk. Ë necessário uma garrafa vazia. Para conseguí-la, vença o Super Cuco Game. Depois de confusões e diversões em Lon Lon Ranch, vá para a montanha ao lado direito do mercado (olhando de fora), subindo as escadarias e estará entrando em ... KAKARICO VILLAGE Para saber como chegar até aqui, leia o detonado anterior. Recomendo que chegue de noite, depois das 24 horas, para não encontrar ninguém no cemitério (se chegar de dia, vai encontrar um garoto, e se chegar entre 18 e 23 horas, vai encontrar o coveiro). Para saber as horas, fale com o guarda na entrada de Kakarico Village. Existem muitas coisas para se fazer aqui, mas nem todas são necessárias. A mais importante é pegar o Hylian Shield de graça, em vez de pagar 80 rupees no mercado por ele. Para pegar o Hylian Shield, vá para o Kakarico Graveyard (o cemitério). Puxe a tumba que tiver flores verdes (uma das primeiras). Entre no buraco. Vá em frente até achar um baú. Abra-o e pegue o escudo Hylian. Equipe-se com ele. Saia do cemitério. Vá até o final de Kakarico Village. Mostre a carta de Zelda para o guarda. Prossiga e você estará em... DEATH MOUNTAIN TRAIL Siga a trilha até o topo e entre na caverna que possui algumas pedras pequenas em frente. Entre e estará em... GORON CITY Desça até o primeiro andar (o que tem um jarro gigante). Lá embaixo, fique em cima do tapete em frente a porta que tem um goron ao lado. Toque a canção Zelda's Lullaby. Entre. Fale com Darunia, o chefe dos gorons. Ele vai estar meio chateado. Toque a canção Saria's Song para ele. Darunia ficará alegre e lhe dará o Goron's Bracelet, que lhe permite erguer coisas mais pesadas. Saia de Goron City. Ao sair, vá para a direita até ver um Goron. Você verá também uma bomb flower. Pegue-a e arremesse-a para baixo, através da cerca. Uma pedra gigante vai explodir. Desça, entre na caverna que está desbloqueada e dê de cara com... INSIDE DODONGO'S CAVERN Pegue uma bomb flower e deixe em frente a porta de pedra. Ela explodirá. Entre. Siga em frente, pule na plataforma que sobe e desce e vá para a principal. Tome muito cuidado com o olho que solta lazer. Vá para a plataforma que sobe e desce da direita e pule para terra firme. Pegue a bomb flower e coloque-a na porta de pedra à sua direita, depois do olho lazer. Entre. Tome cuidado com os bichos explosivos que lhe atacam. Depois de matá-los, eles explodem. Vá até o final, empurre a estátua até que ela fique sobre o botão e prossiga pela porta. Cuidado com os morcegos deste corredor. Abra a porta. Agora, você precisa matar os 2 animais. Eles são rápidos, e gostam de pular para ficar de gostas e te golpear por trás. Depois de derrotá-los, entre na porta que se abre. Prossiga até a sala azulada. Acenda as três tochas, tomando cuidado com os pequenos dodongos que cospem fogo. Entre na porta e ative o botão. Caia daí, volte para a plataforma central com o olho lazer e vá para o outro lado. Pegue o bomb flower e ponha na porta de pedra mais próxima, antes do olho lazer deste lado. Abra o baú e pegue o mapa. Entre na porta da direita (ela não é de pedra). Siga até o final. Pegue uma bomb flower que esteja na parede (não na plataforma cinza do centro) e destrua a porta de pedra da parede. Entre na porta, acerta com a espada a estátua do centro, corra para o canto, pegue uma bomb flower e arremesse na estátua. Ela vai explodir, a estátua vai correr em sua direção. Fuja dela e ela irá explodir. Abra o baú e pegue o Compass. Volte para a sala cheia de bombas. Pegue uma bomba fora da plataforma central e ponha-a num espaço entre a fileira de bombas do centro. Suba as escadas gigantes que se formaram após a explosão. Vá caminhando pelo piso de madeira até encontrar uma teia com aranhas mate-as (uma delas é uma Gold Skultura) e entre na porta em frente. Cuidado com os morcegos em chamas. Mate-os. Remova SOMENTE a estátua que está em frente à escada da plataforma central com um botão. Se mexer em outras estátuas, terá problemas em matá-las... Suba a escada, ative o botão e entre na porta que tem ladrilhos quadrados em volta. Vá em frente, mate os morcegos, atravesse a ponte (tem um buraco no meio, por tanto, cuidado) e estará do outro lado. Entre na caverna. Esta é a parte, sem dúvida alguma, mais difícil - e mais chata também. Cuidado com as lâminas. Vá para o outro lado até achar um bloco cinza. Puxe-o para trás se quiser energia. Depois, puxe-o mais um pouco, para subir em uma das plataformas que tem uma bomba flower. Agora, com precisão, lance a bomba da parede de pedras que bloqueia a passagem. Entre. Atire no olho dourado com seu estilingue para apagar o fogo. Passe até o outro lado, continue andando, mate os bichos verdes até encontrar a porta. Abra-a. Mate os dinossauros com facas de novo. Após matá-los, entre na outra porta. Acerte o olho novamente. Rapidamente, suba na plataforma apagada, vire-se para a esquerda e acerte o outro olho. Prossiga e você estará na parte de cima da sala da lâmina. Vá para o outro lado. Antes de continuar, suba na plataforma da direita, abra o baú para pegar o Bomb Bag, que lhe permite carregar 20 bombas. Estas bombas funcionam bem mais rápido que as bomb flowers (elas explodem depois de 5 segundos). Continue pela caverna e ative o botão. Agora, as plataformas que sobem e descem do primeiro andar vão bem mais alto. Passe das plataformas que vão agora mais alto e continue pela ponte da direita até encontrar o primeiro buraco. Jogue uma bomba (a que você pegou no parágrafo anterior) para que ela atinja o olho da caveira gigante do primeiro piso. Depois, vá para o outro buraco e faça a mesma coisa. Depois, vá para o primeiro piso usando as plataformas que agora vão mais alto. Entre na boca da caveira e abra a porta. Nesta salas, mate os morcegos e entre no buracão quadrado (parece uma porta um pouco alta) da parede. Mate os morcegos desta sala. Suba nos dois blocos até ficar em cima da divisão. Vá por esse caminho até achar o outro bloco. Desça e continue andando pela caverna. No final, empurre o bloco até ele cair no chão. Caia também, continue empurrando o bloco até ele cair e tapar o buraco no centro da salas, ativando o botão e abrindo a porta. Entre na porta que se abriu (ela é a única que está no mesmo nível do piso que você está) Vá até o centro desta sala. Aonde o chão está mais escuro, coloque uma bomba. Caia no buraco e enfrente a fúria de... KING DODONGO Não se deixe enganar pelo tamanho: este, na minha opinião, é o chefe mais fácil que existe para se derrotar - se você souber como, claro. É o seguinte: Use a mira Z. Ela vai mirar na boca de DODONGO. Quando ela estiver bem aberta, arremesse uma bomba. Ele vai engolir a bomba e ficará atordoado. Acerte-o com a espada (na cara dele). Depois, ele vai vir rolando em sua direção. Aperte R para abaixar-se com o seu Hylian Shield. Depois, comece tudo de novo. Repita até que ele role para a larva do centro e morra. Fácil, não? Pegue o coração, entre na luz e caia fora. Curta a divertida cena e vá para o topo da montanha, pegando o caminho da esquerda, com umas pedras que você precisa explodir. Cuidado com as pedras que caem do céu. Quando chegar na parede, mate as aranhas primeiro. Depois, escale, destrua a porta de pedra do lado esquerdo da coruja e encontrará a... GREAT FAIRY FOUNTAIN Lá dentro, fique sobre o símbolo da TRIFORCE (são três triângulos dourados marcados no chão) e toque Zelda's Lullaby. Uma fada vai aparecer e lhe dará a barra de magia. Agora, você pode usar ataques especiais com a espada, e em breve, outros ataques especiais, como um montão de fogo que você arremessa no chão e queima um monte de coisas (este é o Din's Fire). KAKARIKO VILAGE Depois, fale com a coruja e volte para Kakarico Village de carona com ela, ajude a mulher a recuperar suas galinhas para ganhar uma garrafa. Se você tiver 10 ou mais Gold skulturas, vá para a Skultura House para libertar um garoto da maldição. Fale com ele e receberá o Adult's Wallet, que lhe permite carregar agora 200 rupees. HYRULE FIELD Depois parta para Zora's River seguindo o rio que passa pelo fosso da ponte que sobe de noite. Siga pelo rio o caminho como quisesse sair do mercado e chegar na floresta Kokiri. Quando você observar dois caminhos (o da direita forma uma pequena lagoa) pegue o da esquerda. Suba em terra firme do lado esquerdo, vá andando e estará em... ZORA'S RIVER Logo no começo, exploda as pedras grandes com uma bomba. Continue e pegue a galinha. Ao achar um homem, pule para o outro lado (com a galinha nas mãos). Passe do bicho que cospe pedra, vá para o outro lado, continue andando para a esquerda, pule o buraco no meio da ladeira, vá para a direita. Caia, vá em frente, e assim em diante, vá até chegar à cachoeira. Fique em frente a ela, na plataforma de terra, em cima de algo marcado no chão. Toque Zelda's Lullaby e entre no buraco. Você chegou até... ZORA'S DOMAIN Vá subindo até chegar à sala do rei. Vá para a esquerda. Fale com o Zora, jogue o jogo onde você deve coletar os rupees com tempo limitado. Se vencer (é difícil, mas fundamental), volte lá em cima, fale com ela de novo e agora poderá mergulhar mais fundo! Pule lá embaixo de novo. Dentro da água, procure um buraco no fundo, com portal e tudo. Mergulhe e entre nele. Você acaba de zarpar para... LAKE HYLIA Aqui, logo que chegar, procure por uma garrafa no fundo da água. Navi vai ficar verde. Mergulhe e pegue-a. Ela Não está vazia. Possui uma carta dentro. Saia da água. Procure por dois espantalhos. Mostre a ocarina perto do espantalho mais próximo da água. Invente uma canção (anote e guarde num papel) e você aprenderá a Sacarecrow's Song, uma canção muito útil e que você inventa! Volte pelo buraco que o levou até o LAKE HYLIA. De volta, fique em terra firme. ZORA'S DOMAIN Entre na água, na direção de uma tocha apagada perto de pedras pequenas. Pegue uma garrafa vazia, ande bem devagar e chegue perto de um peixe (eles são azuis e nadam se você correr) Use a garrafa para tentar pegar o peixe. Tente até conseguir. Se perder a paciência, colete 200 rupees (que é bem mais demorado) entre na Loja dos Zora (perto de uma tocha apagada e uns vazos) e compre o peixe. Eu acho melhor você economizar 200 rupees e ter seu peixe de graça... Fale com o Rei Zora e mostre-lhe a garrafa com a carta. Ele vai pegar a carta, e abrir uma passagem. Você tem uma outra garrafa vazia! Entre na passagem que se abriu. Você estará em... ZORA'S FOUNTAIN Procure pelo peixe gigante (é ridículo achá-lo...). Use o peixe que você colocou na garrafa (de graça...) ou o que você comprou (por 200 rupees...) em frente a boca do peixão. Ele vai abrir a bocarra e sugar você para dentro. Você vai chegar à próxima fase deste jogo, que é Inside Jabu Jabu's Belly. INSIDE JABU JABU'S BELLY Ao entrar, prepare o estilingue. Procure um cristal amarelo no teto, bem distante. Atire nele. Vá até a porta que agora está desbloqueada (as portas aqui são muito estranhas, não?). Continue até a outra porta e abra-a. Aqui você vai achar a princesa Ruto. Fale com ela e depois caia no mesmo buraco que ela caiu. Fale com ela. Fale de novo, ela vai se abaixar e agora você pode carregá-la. Pegue-a e abra a porta. Passe pelas bolhas. Caia na água rasa. Jogue a princesa para o outro lado. Pise no interruptor e vá para o mesmo lado da princesa. Continue pelo caminho, solte a princesa, acerte o cristal com o estilingue, pegue Ruto novamente e abra a porta. Espere a pedra gigante descer, suba nela com Ruto e pule para a plataforma grande (a que está na frente). Entre na porta da direita, não caia em buraco algum, vá reto, até a próxima porta. Vá para a direita, pise no interruptor. Navi vai falar algo. Não dê bola. Entre na porta desbloqueada. Solte Ruto e mate todos os monstros da sala (aproxime-se deles, eles vão sair do chão e voar um pouco. Fique segurando o botão B, preparando um ataque em spin de fogo que consome um pouco de magia. Quando o monstro virar-se rapidamente, significa que ele irá atacar. Solte o B e o monstro, com 95% de chances, será atingido) e pegue o boomerang do baú que surge. Volte para a sala anterior. Vá até a porta de entrada e pegue o caminho da esquerda. Coloque Ruto sobre o interruptor azul. Entre na porta. Use a mira Z no tentáculo. Atire o boomerang nele. Cuidado para não ser atingido quando o tentáculo rodar. Repita até que ele morra. Abra o baú para pegar o mapa. Pegue Ruto novamente. De costas para a porta que você acaba de sair, vá para a esquerda. Entre na porta. Mate todas as bolhas com o boomerang antes do tempo acabar. Pegue o Compass. Volte para a sala anterior. Volte para a porta de entrada desta sala. Não saia! Vá para a direita (com Ruto), depois para a esquerda e entre na porta. Mate o tentáculo do mesmo jeito que o anterior. Pegue Ruto e saia desta sala. Volte a porta de entrada desta sala (novamente não saia) e vá para o centro. Aqui, mate primeiro os outros bichos com o boomerang. Depois, acabe com o tentáculo. Volte para a sala anterior com Ruto, Volte para a entrada (é só ir reto), e desta vez, saia!! Caia no segundo buraco da direita (não o que você já dá de cara, o segundo, um pouco mais afastado de você e perto da parede, que antes estava com um tentáculo verde bem grandão). Entre na porta atrás de você. Jogue Ruto na plataforma central. Ela vai pegar a pedra espiritual. Parece o fim da fase, mas Ruto é raptada. Momentos depois, você tem umas contas a acertar com o SUB CHEFE!!! Esse cara é bem difícil, mais forte que o chefe (na minha opinião) e o cara mais difícil até aqui (espere só até conhecer o Dark Link ou o GANON). Acerte-o com o boomerang. Quando ele começar a rodar, acerte-o de novo (tem que ser MUITO rápido!). Ele vai ficar de costas. Acerte o cristal verde com a espada. Repita até que ele morra. Quando ele morrer, suba na plataforma central. Vá pelo caminho, mate os bichos com o boomerang e abra a porta. Agora também é meio complicado. Atire seu boomerang na plataforma vermelha que se mexe mais próxima. Ela vai ficar azul. Suba nela, atire o boomerang na outra plataforma e continue. Faça rápido pois as plataformas não ficam paradas por muito tempo. AH! Isso tudo com um bicho atirador de pedra na tua cola... Abra a porta. Vá até a última plataforma, que cai com você. Vá para a direita, pegue um caixote, vá para a última porta da esquerda e coloque o caixote no botão para liberar a passagem. Entre na porta. Caia no piso molhado, mate todos os bichos da direita e os do centro também. Vá em frente e escale a parede até encontrar uma plataforma no meio da teia. Fique nela e vire-se para trás. Agora, vem a parte interessante: arremesse o boomerang para que ele passe pela parede de vidro e ative o cristal. Caia no chão e entre na porta da direita, já que a teia sumiu. Depois da parte interessante, agora vem a parte da porradaria. Você tem que encarar... BERINADE Destrua seus tentáculos (mire com Z), mas cuidado com a corrente elétrica que ele joga em você. Depois, Quando ele começar a girar, Tente acertar o centro dele com o boomerang. Ele vai soltar uns bichos. Mate o maior número deles que conseguir com o boomerang. Depois, ele irá se juntar de novo. Depois de destruir todas as águas vivas que se juntam a ele, BERINADE irá tentar ataques giratórios. Acerte-o com o boomerang. Ele ficará oparalisado. Acerto o maior número de vezes com a espada. Ele vai se enterrar, deixando os tentáculos para fora. Ele vai atirar rajadas fortes, por tanto, tente escapar bem rápido! Agora, ele gira e solta rajadas AO MESMO TEMPO! Acerte-o com o boomerang, Depois, o máximo que conseguir com a espada, mas cuidado com as rajadas que ele solta mesmo atordoado. Repita este último parágrafo até que ele morra. Pegue seu merecido coração e vá para a luz. Parabéns, você venceu o chefe mais difícil... ATÉ AGORA!! ZORA'S FOUNTAIN Falando sério, antes de sair de Zora's Fountain, procure por uma ilha com um árvore. Ela está próxima de você. Vá até a parede. Coloque uma bomba ao lado da pedra cinza encostada na parede. Entre no buraco que se abriu. Você está em mais uma... GREAT FAIRY'S FOUNTAIN O processo é o mesmo da anterior: toque Zelda's Lullaby no símbolo da TRIFORCE para pegar a magia Farore's Wind! (você só pode usar isto num labirinto que tiver um mapa, lembre-se). HYRULE FIELD Depois, volte todo o caminho até Hyrule Field. Dirija-se até o castelo e depois, pegue a Ocarina of Time da água. Ela está embaixo da ponte da entrada para o mercado (mergulhe para pegá-la). Depois, espere o amanhecer. Entre no Market, vá em direção ao castelo. Lá, suba de novo nas plantas da parede, desça no buraco com a escada e abra a porta. Desta vez, siga colado na parede da direita, até você encontrar uma placa escrito Dead End. Está vendo a pedra? Coloque uma bomba nela. Entre no buraco. Você encontra outra... GREAT FAIRY'S FOUNTAIN Toque Zelda's Lullaby na TRIFORCE e você receberá o Din's Fire, que serve não só para atacar como para queimar coisas. Depois, volte para o mercado. De costas para o castelo, vire à esquerda (possui um local que parece uma igreja). Continue até entrar nesta construção. Você acaba de chegar em... TEMPLE OF TIME Aqui, é onde tudo muda, meu caro. Cenas meio longas de animação vão te matar de curiosidade, até você perceber... QUE ESTÁ ADULTO! Maior, é claro; mais bem equipado e com roupas mais legais, além de voz mais grossa! Para fazer isso, você deve Ter pego todas as pedras espirituais nas fases anteriores (são 3), a Ocarina do Tempo ("pesque-a" do fosso com a ponte de madeira grande), e a canção Song of Time (isso você aprende automaticamente quando pega a ocarina do tempo). Fique próximo a uma coisa que parece uma espécie de altar de pedra. Toque a canção Song of Time com a ocarina do tempo. Entre na porta e puxe a espada (fique perto dela e aperte A). Pronto, você estará entrando em SACRAD REALM (reino sagrado, traduzindo). Veja a animação meio longa e saiba quem vai junto com você. Depois, veja o que aconteceu!!! KAKARICO VILLAGE Quando se tornar adulto, vá para Kakarico Village. É como Sheik disse: armado do jeito que está, não poderá superar os 5 templos. Obviamente algo de errado está ocorrendo na vila (repare o céu nublado). Mas isto é coisa para depois. Agora, entre no... GRAVEYARD Dirija-se para a fileira de tumbas da esquerda. Puxe a primeira tumba com flores. Entre no buraco. Fale com Dampe (ele era o coveiro, mas morreu, lembra?). Siga-o até o fim do trajeto, mas cuidado, ele vai soltando fogo no caminho. No final, abra o baú que surge para pegar o HOOKSHOT. Depois, vá para a porta aberta. Um beco sem saída? Não... Toque a canção Song of Time para mover os blocos azuis. Suba na plataforma e vá até o fim das escadas. Você está no moinho. Antes de descer, pule na plataforma giratória e depois pule para a plataforma com o coração. Desça, fale com o homem uma vez. Depois, perto dele, use a ocarina. Repita o que o homem tocar e você terá aprendido a canção Song of Storms. Saia do moinho pela porta e dirija-se para... LON LON RANCH Está cansado de viajar de uma ponta a outra a pé, lentamente? Isso vai mudar! Você vai pegar o cavalo mais potente do pedaço! Chegue de dia. Vá para o local dos cavalos. Fale com Ingo, e saiba que ele virou o dono do rancho e expulsou o pai de Malon (aquela garotinha, que agora está uma moça). Se quiser, visite Malon no local onde as vacas ficam (porta da direita). Fale com Ingo. Pague 10 rupees para poder andar à cavalo. Entre, toque a canção Epona's Song para chamar o cavalo (lembra dela pequena?). Monte nele. Pule os obstáculos para recuperar seus rupees. Depois do tempo acabar, pague a Ingo 10 rupees novamente. Chame Epona usando a canção Epona's Song de novo. Montado, aproxime-se de Ingo e fale com ele. Ele vai propor uma corrida. Aceite e vença. Se você perder, Ingo vai ganhar 50 rupees seus! Fale com ele de novo. Tope a nova corrida. Vença-o novamente. Depois de vencer Ingo duas vezes, ele vai fechar as portas do rancho. É só pegar distância e pular a cerca. Pronto! Agora, você tem um cavalo e poderá andar por Hyrule muito mais rápido! Mas Epona não pode ir dentro da floresta Kokiri, e em outros lugares, como o mercado etc. Agora, dirija-se para... LOST WOODS Siga as seguintes direções: Direita, Esquerda, Direita. Olhe para a esquerda. Você verá Mido bloqueando a pasagem. Toque a canção Saria's Song na frente dele para abrir passagem. Continue. Agora, vá para frente, pegue a esquerda e finalmente a direita. Você agora está em.. SACRED FOREST MEADOW Desta vez, a coisa tá feia. Guardas gigantes de pedra vão te impedir de qualquer maneira. Tem que ter paciência. Espere os guardas passarem e pegue-os com o hookshot ou então com bombas. Vá até o final. Quando achar os pilares e a escadaria, tome cuidado com o monstro do taco. Escape das porradas dele e suba as outras escadas. Confira a animação e aprenda a canção Minuet of Forest, que lhe permite chegar até onde você está num passe de mágica. Até aqui, foi tudo muito fácil, mas agora... Bem, está vendo 2 troncos, certo. Olho para o grandão e mire seu hookshot no galho dele para subir na plataforma. Entre, e você está prestes a conhecer... FOREST TEMPLE Ao chegar, cuidado com os lobos. Suba nas plantas da parede da direita até o tronco. Vá até o fim do galho dele. Prepare seu hookshot e use-o no pequeno baú do outro tronco. Abra-o para pegar a chave pequena. Desça e mate os lobos e entre na porta. Mate a aranha do teto e prossiga na outra porta. Confira a animação, depois, desça as escadas, procure por um bloco azul no mesmo nível de chão que você, no fundo da sala, do lado esquerdo. Toque a Song of Time. Entre na porta. Nesta sala, vá para a direita e suba nas plantas da parede, matando as aranhas primeiro. Entre na caverna e abra a porta. Mate a caveira (use o hookshot com a mira Z para o fogo se apagar e depois use a espada), pegue o mapa e vá para a outra porta. Mate a planta, olhe para a esquerda. Use seu hookshot no alvo em cima da outra varanda. Ative o botão para drenar o poço. Desça e entre no poço. Aqui, pegue os dois corações e a chave do baú, no final do caminho. Suba nas plantas da parede. Saia desta área pela porta que você entrou. No quarto principal, entre na porta oposta a da entrada. Mate a caveira e entre na sala. Aqui, mate os Stalfos. Abra o baú para pegar a chave. Volte para o salão principal. De onde você está, vá para as escadas da direita e abra a porta com a chave. Mate a aranha e prossiga pela outra porta. Vá em frente, sem se importar com nada e suba as duas escadas. Continue até encontrar uma caverna à esquerda. Entre e vire-se a esquerda. Puxe o bloco para trás até ele sair totalmente do buraco. Depois, empurre-o para frente, seguindo as setas do chão. Quando chegar no fim do caminho, entre na passagem onde o bloco estava. Vire para a direita, entre na outra caverna e empurre o bloco para frente (note que é o mesmo bloco) até ele cair. Pule neste bloco e vá para a outra plataforma. Entre na caverna. Vire a esquerda, puxe o bloco rosa para trás o máximo que puder. Volte todo o caminho até onde o primeiro bloco estava inicialmente. Suba as escadas, vire à direita e entre na caverna. Empurre o bloco para frente o máximo que conseguir. Volte para o bloco rosa no andar de baixo. Empurre-o até ele cair. Suba nele para chegar à plataforma. Vá pela direita, suba as escadas, mate as caveiras voadoras desta sala e entre na porta (não ative o olho em cima dela!!). Passe pelo corredor (meio deformado, não acha?!). Pule de plataforma em plataforma até chegar à porta. Desça os corredores e as escadas e abra a porta lá de baixo. Mate os Stalfos. Abra o baú para pegar o arco. Volte para a sala com as caveiras voadoras. Mate-as e use o arco para atirar no olho em cima da porta. Isto vai tornar o corredor normal. Entre na porta. Caminhe até o outro quarto. Caia no chão e abra o baú diferente para pegar a chave do chefe e depois caia no buraco. Mate as caveiras para abrir a porta. Entre. Siga o caminho para a direita. Mate a planta. Verá uma porta com maçaneta em frente e uma sem num buraco do lado direito. Entre nesta segunda porta. Mate as mãos, abra o baú e pegue a chave. Saia e entre na outra porta que lhe falei (a com a maçaneta, do lado à sua direita). Caia, vá subindo às escadas e blocos até chegar na sala com as caveiras flutuantes e o olho em cima da porta. Mate as caveiras e atire no olho de novo. Entre no corredor que agora está torto novamente. Siga o caminho passando o corredor e pulando nas plataformas e abra a porta. Está de volta aos corredores com escadas! Fique meio longe, espere o Fantasma aparecer nas figuras e acerte uma flecha no quadro. Repita isso em todos os outros quadros até o fantasma aparecer. Desça as escadas para encarar o fantasma. Use a mira Z. Quando ele aparecer, atire uma flecha. Quando ele desaparecer, erga seu escudo com R para se defender. Repita até que ele morra. Abra o baú para pegar a chave. Entre na porta. Passe pelo baú aberto e entre na outra porta. Atire novamente nos quadros e encare-o lá embaixo. Após vencê-lo, abra o baú para pegar o Compass. Suba as escadas e abra a porta trancada com a chave. Aqui, vá para a plataforma à sua direita. Mate as caveiras e abra a porta trancada. Aqui meu amigo, o bicho pega! Fique sobre uma das plataformas giratórias. Prepare o arco. Você tem que atirar no olho congelado. Para isso, precisa de uma flecha de fogo! Tenha paciência para atirar na tocha para que a flexa fique em chamas e que ainda atinja o olho! Difícil, não?! Isto tornará o corredor anterior torto. Volte por esse corredor. Ao chegar na outra sala, caia no buraco do chão. Aqui, é preciso calcular bem, já que o teto sobe e desce, mas possui buracos. O objetivo é ativar o botão. Só vá até o baú se quiser flechas, pois nele não há chave alguma. Prossiga até o final para abrir a porta. Nesta sala, há uma figura de um fantasma na parede. Atinja-a e arrume os blocos para ficarem iguais a quadro, tudo com um tempo limitado, é claro... AH! Um dos blocos nãox se incaixa... é só para te enganar. Depois de formar a figura, mate o fantasma. Entre na porta que esta destrancada agora. Mate a aranha e prossiga pela porta. Pule dessa varanda. Vá para o centro e encara o fantasma mais difícil. Ele se divide em vários, mas só um é verdadeiro. O verdadeiro dá um giro de 360 graus em torno de si mesmo no início. Quando descobri-lo, acerte-o com uma flecha rapidamente. Repita isso até que ele morra. Depois que ele morrer, entre no elevador que surge do centro. Aqui, vá rodando a engrnagem na parede até as salas serem descobertas. Vá tivando os botões, até a grade do corredor do chefe abrir. Entre, Use sua Boss Key na porta com cadeado amarelo e encare... PHANTON GANON Isso mesmo! Uma versão de Ganondorf (na verdade, é meio difícil, mas não chega nem aos pés dele...). Depois de abrir a porta, suba as escadas e fique no centro da sala e depois tente voltar. A passagem vai se bloquear, e você vai ter que lutar contra o chefe. Existem 2 deles nas pinturas, mas só o verdadeiro sai delas. Se achá-lo, use uma flecha. Se da figura que você está procurando ele não sair, procure correr, meu caro! Depois de acertá-lo algumas vezes, ele vai perder o cavalo. Aí, é que começa de verdade! Ele vai soltar uma bola energética. Você tem que rebatê-la com a ESPADA! Mas não é só rebater uma vez não... vocês ficarão trocando magias! Quando ele for atingido, de uma porrada com a espada nele. Repita este último parágrafo até que ele morra. AH! Quando mais vocês trocarem magias, mais rápido a magia vai caminhar! Depois da porradaria, o Ganondorf verdadeiro vai falar com você, e dirá que você se saiu bem, mas quando for lutar com ele, não será tão fácil. KAKARICO VILLAGE Aqui, entre na casa com o jogo de tiro ao alvo. Certifique-se de que tem seus 200 rupees completos (para isso, mate 10 gold skulturas e vá aé a house of skultura e fale com um dos garotos livres da maldição). Entre e jogue até acertar todos os diamantes. Tenha paciência, pois são necessárias umas 40 tentativas... Se seu dinheiro acabar, colete mais rupees e tente de novo! Se perder a paciência, faça isso depois de vencer o próximo templo. O prêmio é o Big Quiver, onde você pode carregar 40 flechas. Isso é muito útil na luta final. É praticamente impossível zerar o jogo sem isso. Bem, saia da galeria de tiro e vá para... GORON CITY Vá para o andar abaixo imediatamente abaixo do que você está e jogue uma bomba para parar o Goron que fica girando. São necessárias várias tentativas... Fale com ele duas vezes, e escolha a fala "About the Gorons" para receber a Goron Tunic, que lhe protege do calor. Vista-se com ela e vá para o andar mais baixo. Entre na porta que tem o tapete (onde Darunia ficava, lembra?). Puxe a estátua perto das tochas e entre na passagem para chegar à... DEATH MOUNTAIN CRATER Este lugar é muito quente, por tanto certifique-se de estar vestindo a Goron Tunic. Vá para a esquerda. Aproxime-se da ponte, mas cuidado, ela está quebrada! Use seu hookshot no pedaço de madeira para chegar ao outro lado da ponte. Prossiga até encontrar Sheik. Você vai aprender a canção Bolero fo Fire, que servirá de teletransporte para você chegar à cratera mais rápido. Continue pela ponte e vire à esquerda. Entre na "porta", caia no buraco e coninue pela passagem. Você estará em... FIRE TEMPLE Suba as escadas, mate os morcegos e entre na porta da direita. Você vai falar com Darunia. Siga pulando pelas plataformas da esquerda, pise no interruptor e fale com o Goron para libertá-lo. Abra o baú pequeno, dentro da cela para pegar a chave. Volte ao quarto das escadas e entre na porta trancada (use a chave para abrí-la) oposta a que acabou de sair. Siga pela ponte até o buraco. Pule na plataforma móvel da direita e continue pelas outras até chegar ao fim. Seja rápido, pois as plataformas caem quando você fica sobre elas e tome cuidado com a caveira em chamas. Suba um degrau grande e procure por tijolos na parede. Ise uma bomba aí para relvelar uma porta. Entre e liberte o Goron do mesmo modo que o anterior, não se esquecendo de abrir o baú depois. Volte para a sala anterior. Dessa vez, vá para o lado esquerdo do buraco da ponte e entre na porta em baixo do bloco grande. Liberte o Goron e pegue a chave do baú. Volte para o quarto da ponte, e dessa vez atravesse o buraco no meio dela. Abra a porta com a chave e entre. Cuidado com o fogo que sai do centro da sala. Desça pela tabua escorregadia. Olhe para o canto superior direito. Verá um bloco grande. Suba a grade até chegar ao bloco. Empurre-o para que ele caia em cima do fogo. Pule no bloco antes do fogo subir, para não ser esmagado. Você será levado à próxima sala. Abra a porta trancada. Vá para a esquerda, suba as plataformas (cuidado com as lesmas em chamas) e pule para a plataforma da direitas, com um diamante. Empurre o bloco para baixo. Deça e puxe o bloco o mais longe possível. Suba nele e pule para as grades na parede. No topo, verá um fogo que não permite que você continue. Desça uma plataforma, para ficar perto da plataforma do cristal. Jogue uma bomba daí para que caia em cima do cristal. Corra para onde o fogo estava e suba as grades (o fogo apaga temporariamente depois que a bomba explode e ativa o cristal). Depois da escalada, abra a porta. Esta é uma das partes mais difíceis desse templo. Cuidados com as pedras que rolam por todos os lados. Vá para a direita , acompanhando a parede em frente até encontrar uma abertura na esquerda. Pise no interruptor para libertar o Goron, fale com ele e pegue a chave do baú. Acompanhe a parede da esquerda e prossiga, passando por três rochas, ignorando as cavidades da esquerda. Depois de passar por elas, entre na cavidade à sua frente e abra a porta que não necessita de chave. Vá até o fim da caverna, liberte o Goron e pegue a chave do baú. Saia pela porta e vá para a direita, voltando pelo caminho que fez e entre numa cavidade à sua direita a porta esta bem escondida, já que o ângulo da câmera não permite vê-la muito bem. Ela está trancada. Use a chave e entre. Esta sala possui caminhos muito estreitos. Olhe para a direita, acima da porta trancada. Acerte o olho com uma flecha e entre na porta que agora está destrancada. Siga pela direita e abra o baú para pegar o mapa. Volte pela porta. Prossiga até a porta trancada. Abra usando a chave. Vá para a direita, em cima da grade, e vá em frente tomando cuidado com o fogo que vem atrás de você e com caveiras em chamas até chegar à escadaria gigante, onde você encontra uma porta destrancada. Entre e estará em cima do quarto das pedras. Avance para a plataforma em frente, mate a lesma e ponha uma bomba na fenda do chão. Desça pelo buraco e siag o caminho para libertar o Goron e pegar outra chave. Não continue em frente. Volte até o buraco e suba a grade. Mate a lesma e procure por um interruptor em outras plataformas. Não adianta pular direto até lá, ou vai cair e terá que reptir um longo trajeto. Pule de plataforma em plataforma, calculando se pode pular esta distância até chegar ao botão. Ative-o. Isto vai libertar um Goron voltando pelo caminho que usou para chegar ao botão e indo mais pra frente, depois da plataforma estreita. Depois de achá-lo, fale com ele e pegue a chave do baú. Volte para a porta de entrada (perto do buraco que você bombardeou). Saia pela porta. Você está de volte ao quarto com o fogo que te segue. Volte meio caminho aproximadamente até você encontrar uma plataforma beje ao lado direito das duas plataformas com corações. Pule até lá e abra a porta trancada com uma chave. Continue pela caverna e abra a porta seguinte. Neste quarto, existem muitas armadilhas de fogo, pedras rolantes e portas falsas que te atacam, causando danos. É a parte mais difícil deste Templo. Desça e siga pela direita (cuidado com o fogo e a rocha) Até achar uma porta na parede da direita. Entre, vá até o fim da caverna e pegue o Compass. Siga pela esquerda até chegar ao fim desse lado. Procure por uma porta trancada na plataforma do centro. Entre e verá um Goron. Continue até a outra porta. Você estará do outro lado da sala das armadilhas. Observe o fogo gigante à sua esquerda. Procure por um interruptor desse mesmo lado. Ative-o. Corra (o interruptor é ativado por tempo limitado), passe por onde o fogo gigante estava e use uma bomba na porta (ela é falsa). Entre na porta verdadeira. Você vai ter que encarar uma espécie de sub-chefe. Você tem que usar a mira Z, atingí-lo com o hookshot e acertar a "coisinha" com a espada. Não é difícil. Depois de derrotá-lo, suba as escadas e fique onde o fogo estava para ir ao topo. Abra a porta. Acha a grade e suba. Lá em cima, olhe para baixo para achar o diamante. Jogue uma bomba, e quando ela explodir, odiamante vai ser ativado, apagando o fogo temporariamente. Suba a grade do fogo e entre na porta. Suba a plataforma. Pise no interruptor. Corra pela escada com morcegos (Evite cair!) até achar o baú (seja rápido, chegue antes fogo voltar) para pegar o Megaton Hammer. Volte para o interruptor. Fique perto da porta de entrada e procure um bloco no chão. Use o Hammer no bloco para fazê-lo cair. Caia no buraco e acerte a estátua com o Hammer até ela ser destruída. Entre na porta. Mate os quatro morcegos. Acerte o topo do bloco (tem uma cara marcada) com o Hammer para fazer uma escadaria. Volte antes das tochas, pegue um caixote e desça. Ponha o caixote sobre o botão e entre na porta. Acerte o bloco com o Hammer e caia. Acerte o interruptor com o martelo e entre na porta. Aproxime-se do abismo. Toque a Song of Time com a sua ocarina para fazer o bloco se mover. Pule no bloco para alcançar a outra plataforma. Acerte o botão com o martelo. Caia e fale com o Goron. Pegue a chave do baú. Suba no bloco de novo e volte para a porta de entrada. Entre. Vá para a plataforma central e acerte o bloco com o martelo. Não caia aí. Continue em frente até as escadas grandes e entre na porta (está é a porta de entrada para este quarto, lembra?). Continue até o fim da caverna e entre na porta. Desça (sem cair na lava) e volte pela direita até a plataforma estreita para alcançar a porta de entrada. Entre. Volte pelo caminho estreito e entre na porta em frente (não a da esquerda!!). Dirija-se até a plataforma central (ela é quadrada, com uma lesma em cima). Procure por uma porta nela e entre. Caia daí (cuidado com o fogo em baixo), desça e saia pela porta. Suba na plataforma que sobe e desce. Lá em baixo, saia dela, suba a tábua e saia pela porta. Atravesse o buraco da ponte e saia pela porta. Pronto, você está de volta ao início. Desça as escadas e procure por uma estátua em um dos lados. Vá batendo pela lateral nela com o hammer até ela sumir. Abra a porta trancada. Mate todos os inimigos desta sala e entre na porta que se destrancou. Aqui, os blocos do chão se destacam, por tanto, cuidado. Use seu escudo neles. Cuidado com a gosma grande. Fique longe, ela engole escudos e roupas. Mate-a com bombas. Depois de matá-lo, entre na porta. Aqui, você enfrenta outro cara que parece com um sub chefe. Este é mais forte, mas a maneira de derrotá-lo é a mesma do anterior. Depois de matá-lo, abra o bau que surge na plataforma central para pegar bombas. Entre na outra porta, vá até o fim da caverna, acerte o interruptor com o martelo, fale com o Goron e abra o baú para pegar a Boss Key. Continue pela caverna e abra a porta (você está no salão principal). Suba as escadas e vá para a porta da esquerda. Aqui, vá para a plataforma em frente e pule para a frente de novo. Abra a porta com a boss key. É final do Fire Temple. Após entrar, vá para o centro. Você tem que encarar... VOLVAGIA É um chefe que irá te causar muitos danos. é bom ter muitas red faires ou Lon Lon Milk. Quando ele sair do buraco e colocar a cabeça pra cima, fique um pouco longe e use a mira Z. Depois que ele jogar os cabelos, equipe-se com o Hammer e acerte-o. Dê um salto para trás para não ser atingido e depois arme-se com a espada a atinja-o. Dê um outro salto para trás.Quando ele sair do chão, corra em diversas direções para escapar dele. Depois que ele entrar no chão, acerte-o da mesma forma com o Hammer e a espada. Quando ele sair do chão e jogar pedras, corra para evitá-las (elas só caem na direção em que o dragão está). Repita até tudo que ele morra. Pegue o coração e entre na luz. Parabéns, você passou pelo chefe mais difícil até agora. Este labirinto não é o mais complicado, mas é o que você perde mais energia. A maldição de Kakarico Village foi quebrada (mas, futuramente, outra virá...). Você falará com Darunia e saberá que ele é o Sage of Fire. Ele vai te dar o Fire Medallion. DEATH MOUNTAIN CRATER Volte pela ponte quebrada. Use seu hookshot para atravessá-la. Continue pela outra ponte. Continue em frente e destrua as pedras à sua direita (não a que está à sua frente) para poder entrar na passagem. Entre e estará em mais uma... GREAT FAIRY'S FOUNTAIN É o mesmo esquema: Toque Zelda's Lullaby no símbolo da Triforce para dobrar a sua barra de magia. Depois, dirija-se para... KAKARICO VILLAGE Se você ainda não venceu o jogo da Galeria de Tiro, vença agora. Se já o fez, dirija-se para o... GRAVEYARD Vá para o fim do cemitério, até encontrar uma tumba gigante e um símbolo da TRIFORCE marcado no chão. Toque Zelda's Lullaby aí. Entre no buraco e estará em... ROYAL FAMILY'S TOMB Mate todos os morcegos desta sala. Depois de matá-los, entre na porta que se abre. Mate os zumbis e siga até a passagem no fim desta sala. Vá até o final desta sala e aperte A perto da parede que tem algo escrito. Você aprenderá a canção Sun's Song (esta canção torna o dia - noite e a noite - dia). Volte todo o caminho e pise na luz para sair da tumba. Depois se dirija até... ZORA'S FOUNTAIN Se for dia, a sua visão vai ser perfeita. Se for noite, toque Sun's song para ficar dia. Suba as escadas onde Lord Jabu ficava (aquele peixão, lembra?). Continue pelo gelo azulado e vai numa das pedras redondas de gelo, que ficam na água. Depois de alcançar um grandão, vá para a esquerda. Vá para a direita, nas pedras móveis para pegar um pedaço de coração. depois, volte até a pedra de onde partiu para a direita e siga pela esquerda, até encontrar uma caverna na parede. Entre e conhecerá... ICE CAVERN Siga pelo caminho, destrua as espinhos de gelo azuis pelo caminho e cuidado com os que caem do teto. No fim, você vai estar numa sala com monstros que te congelam e uma armadilha de lâmina girando em torno do centro da sala. Mate todas as estátuas (cuidado, uma pode desaparecer e ficar em movimento). Entre na porta que se abre. Vá seguindo pelo caminho até chegar na outra sala. Aqui, você tem que coletar todos os rupees prateados. Um deles está no alto, por tanto suba nas plataformas das paredes para alcançá-lo. Um outro bem escondido está perto da parede, escondido pelos espinhos azuis. Neste lugar onde achou este rupee está uma Gold Skultura. Mate-a com o hookshot e pega a caveira usando a mesma arma. Entre na porta que se abre (ela está no mesmo lugar onde você teve que subir para pegar o ruppe do alto). No caminho, existem lâminas e estátuas que te congelam, por tanto, cuidado. Nesta sala, suba na plataforma em mais próxima, mate a estátua, pegue os corações (se precisar) e siga para a esquerda. Use uma garrafa vazia (se não tiver, esvazie uma!) no fogo azul para pegar o Blue Fire. Continue nessa plataforma, mate a estátua e vá até o fim. Use o Blue Fire no gelo vermelho, abra o baú e pegue o mapa. Pegue mais um Blue Fire e volte para a sala anterior (com as lâminas de gelo girando). Antes de cair, olhe para a esquerda e note que existem gelo vermelho bloqueando o caminho. Use o Blue fire nesta parede e continue. Nesta sala, muitos espinhos caem do tetfo, por tanto, cuidado. Quebre os espinhos em frente e pegue o Blue Fire. Váz para a passagem da esquerda (de costas para a porta de entrada) e derreta o gelo para pegar um pedaço de coração. Mate também a gold skultura que fica no topo, à direita). Depois, pegue o blue fire novamente, vá para o último lado, quebre os espinhos, queime o gelo e pegue o compass do baú. Pegue mais um blue fire e volte para o quarto com as lâminas de gelo. Queime, com o blue fire, a parede do outro lado. Prossiga pela passagem. Nesta sala, antes de mais nada, mate todos os morcegos. Depois, mate a gold skultura com o hookshot, na parede perto do buraco, ao lado da entrada. Depois, pegue todos os ruppes prateados. Empurre o bloco grande para alcaçar alguns deles. Para pegar o último, pegue o blue fire (empurre o bloco até o final para pegar um das chamas) e depois empurre este bloco para o buraco. Pegue o que nasceu no lugar do anterior e empurre para frente. Depois, para a direita. Queime o gelo e pegue o último rupee. Empurre este bloco para o buraco. Depois, no novo bloco, pegue outro blue Fire, empurrando-o até chegar lá. Agora, você precisa alcançar a passagem. Empurre o novo bloco para a esquerda, depois para frente, depois para a direita, depois para trás e finalmente para a esquerda (estas direções são de acordo com a porta de entrada). Suba no bloco e prossiga pela caverna. Queime o gelo vermelho com o Blue Fire e abra a porta. Caminhe para frente e encare um lobo branco. é muito fácil matá-lo. Use a mira Z. Ele vai ficar se movimentando. Movimente-se também. Quando ele parar, é porque irá atacar. Dê um mortal para trás, saque a espada e aperte A. Só uma pancada dessa basta. Abra o baú para pegar as Iron Boots, que lhe permitem afundar e caminhar no fundo da água. Mas é por tempo limitado, já que não pode prender a respiraçõa para sempre... ou pode?? Depois, Sheik vai falar com você e lhe ensinará a canção Serenade of Water, que, quando tocada, lhe fará zarpar para o Lake Hylia. Ponha suas novas iron boots e entre no buraco atrás do baú. Abra a porta e caminhe até o final. Tire as iron boots. Certifique-se de que tem duas garrafas vazias. Ponha o blu fire nas duas (entre na sala com o blue fire para isso). Depois, saia da ice cavern. Estará de volta à Zora's Fountain, mas é melhor ir até a... ZORA'S DOMAIN Use o blue fire no gelo que imobiliza o rei Zora. Depois caia, vá para a pequena escada e fale com o rei. Ele lhe dará a Zora's Tunic, que lhe permite ficar em baixo dáguá por tempo indeterminado (não para mergulhos, mas sim quando usar as iron boots). Depois, vá para a loja dos Zoras. Derreta o gelo dela com o blue fire. Não precisa entrar, é só para ter uma loja aberta... Bem, toque a Serenade of Water para zarpar até... LAKE HYLIA Que mudança, não? Bem, desça lá embaixo, onde estava o lago. Vá para o centro, onde ainda existe um pouco de água. Sobre a água, ponha a Zorás Tunic e as iron boots para afundar. Caminhe até achar uma entrada trancada por uma grade de ferro. Arme-se com o hookshot e acerte o cristal azul, acima da entrada. Entre na passagem que se abre para chutar os inimigos de... WATER TEMPLE Ao entrar, ponha de volta as suas kokiri boots para flutuar e depois saia da água. Use o hookshot na mira da parede para alcançar o prédio do centro. Cuidado com as aranhas. Vá para a direita e ponha de novo as iron boots. Caia na água. Quando chegar ao fundo, entre na passagem (ela possui duas tochas apagas). No final, você vai encontrar com Ruto (ela cresceu, não). Durante a conversa, ela dirá que é apaixonada por você. Depois, vá para o lugar onde ela estava e ponha as kokiri boots para flutuar. Saia da água e entre na porta. Destrua as pedras e pegue o mapa do baú. Volte para a sala anterior. Toque Zelda's Lullaby no símbolo da triforce marcado na parede. A água vai abaixar. Caia no buraco de onde veio. Fique perto da tocha acesa. Mire o arco e acerte uma flecha nas tochas apagadas, passando pela acesa para acendê-las. Entre na porta que se abre. Mate os moluscos (esperem eles abrirem a boca a acerte o interior da boca com o hookshot). Pegue a chave do baú e saia e volte ao salão principal (aquele com o prédio). De onde está (logo após sair da passagem, vá para a esquerda e suba na madeira perto do prédio. Abra a porta tracada do prédio. Vá para o último bloco, vire-se de frente para a porta e olhe para cima, à direita. Use o hookshot na mira. Toque Zelda's Lullaby na triforce da parede para subir o nível da água. Entre na porta do outro lado. Ponha as iron boots e volte para o lugar onde achou Ruto. Flutue com as kokiri boots. Não poderá ir ao topo. Não tem problema. Saia d'água e coloque uma bomba na fenda da parede. Pegue a chave do baú. Ponha as iron boots e volte para o salão principal. Ponha as kokiri boots e flutue. Fique no prédio e caminhe em volta dele. Ache uma porta trancada que necesite de chave com uma mira para hookshot acima. Vá até lá usando o hookshot e abra a porta. Fique perto da água que jorra do chão. Espere uma aranha descer e mate. Fique sobre essa água. Acerte uma flecha no cristal para subir. Saia daí e entre na porta. Toque Zelda's Lullaby na TRIFORCE da parede para fazer o nível da água mudar novamente. Vá para o prédio. Caia na água, use as iron boots e entre no lugar onde achou Ruto. Flutue até o topo com as kokiri boots e toque Zelda's Lullaby na TRIFORCE. Volte para o salão principal e procure por um bloco que pode ser empurrado. Empurre-o até que caia. Caia também e ponha as iron boots. Continue pelo caminho. Ao chegar no fim, ponha as kokiri boots para flutuar. Saia da água. Primeiro, mate a aranha do outro lado com flechas. Depois, acerte o cristal com a espada e vá para o outro lado pulando na água que jorra. Se cair, procure pela mira do hookshot e tente de novo. Entre na porta do outro lado. Ponhas as iron boots e caia na água. Aqui, você precisa ser rápido. Acerte o cristal na boca do dragão, olhe para o buraco onde a passagem abriu. Acerte o hookshot na mira e continue. Não precisa matar os moluscos (é difícil, pois o lugar é estreito. Apenas flutue com as kokiri boots. Pegue a chave do baú, acerte o interruptor para abrir a grade novamente, ponha as iron boots e saia antes de grade fechar. Flutue com as kokiri boots e saia. Acerte o hookshot na mira para ir ao outro lado. Caia na água com as ron boots e caminhe até o fim. Olhe para cima e use o hookshot no alvo para sair. Tire essas botas. Vá para a porta no prédio. Vá ao fim e use o hookshot para subir novamente. Toque Zelda's Lullaby na TRIFORCE. Ponha as iron boots para descer (cuidado com os espinhos). Vá para o buraco na sequência dos blocos e caia até o fundo. Continue caminhando e entrará numa outra sala. Acerte o diamante com o hookshot e mate todos os inimigos (movimente-se bastante, para tentar separá-los). Depois, flutue no outro buraco no teto que se abre (não o que os monstros cairam, o outro, à direita do cristal). Pegue a chave do baú. Caia de novo na água com as iron boots e volte para a entrada. Flutue com as kokiri boots para voltar ao quarto onde mudou o nível da água da última vez (com espinhos no chão). Lá em cima, entre na porta para sair. Não saia do prédio. Procure, fora dele, por uma porta que tem um alvo pro hookshot (a que você entrou para mudar o nível da água até o topo e que estava trancada). Entre nela. Fique perto do jato d'água, mate a aranha quando ela descer. Fique na água e acerte o cristal com uma flecha para subir. Entre na porta, toque Zelda's Lullaby na TRIFORCE. Vá para o prédio. Procure por uma porta trancada com um alvo para hookshot acima. Entre nesta porta. Entre e caminhe lentamente. Mate os morcegos antes que eles saiam do lugar (eles estão no portal). Nesta sala, você precisa ser ágil. Vá subindo pelos blocos, usando o hookshot nos alvos até chegar ao topo, entre na porta trancada. Primeiro, mate as aranhas no chão com fllechas. Depois de matar as três, encare a parte mais confusa do templo. Acerte o cristal no centro da sala. Use o hookshot no alvo do dragão mais próximo. Nesta plataforma, acerte o cristal novamente. Olhe para a plataforma da esquerda. Acerte o alvo da parede com o hookshot. Pule a cabeça do dragão. Acerte o cristal de novo. Use o hookshot no alvo do último dragão. Acerte o cristal novamente. Suba na cabeça deste dragão e acerte o cristal para subir. Cuidado para não cair com as aranhas que te atacam. Se cair, terá que acertar o cristal novamente, subir no dragão e tornar a acertar o cristal. Jogue bombas para matar o comedor de e escudos que fica depois dos espinhos. Depois de matá-lo, acerte o alvo do teto com o hookshot para chegar ao outro lado. Quebre os potes e entre na porta. Passe pela ilhazinha com a árvore e siga em frente. Chegue ao local parecido com o prédio do salãp principal. A porta estrá trancada. Bem, fazer o que. Retorne à ilhazinha da árvore e conheça... VOCÊ???!!! Não... é o DARK LINK! Isso mesmo! Uma espécie de cópia sua... Bem, realmente, é impossível matar esse cara no combate... de espadas. Lembra de que comentei dele no Jabu Jabu's Bally, na parte do sub chefão? Ele é muito rápido, e está preparado para tudo que você tenta. Mas, felizmente, eu bolei uma maneira de derrotá-lo mais facilmente (embora você vá sofrer uns bons danos, meu caro!). Primeiramente, vá para a ilhazinha do centro (lembra dela, a que tem uma árvore). Use a mira Z. Arme-se com o martelo. Fique dando voltas em torno da árvore, mas sem sair da ilha. Procure ficar sempre com ele do outro lado, atrás da árvore. Saque a espada e tente acertá-lo. Ele vai bloquear com o escudo. Imediatamente depois, dê uma porrada com o martelo. depois, arme-se definitivamente com o martelo. Ele vai aparecer de diferentes lugares. Por tanto, fique atento. Quando ele se aproximar, fique atrás da árvore e mande pancada com o martelo. Quando eu fiz isso, ele ficava paradão quando eu ficava atrás da árvore. Este é o truque! Se esconder atrás da árvore e ir acertando pancadas com o martelo. Fique coladinho na árvore Quando ele estiver perto, acerte com o martelo. Quando ele reaparece depois de receber uma pancada, ele sempre aparece atrás de você, por tanto, vire-se rápido e repita o truque até que ele morra. Depois de umas boas pancadas, pegue o ruppe que ele deixa quando morre e descubra que estava numa sala trancada o tempo todo. Entre na porta que se destrancou. Abra o baú para pegar o merecido prêmio, o LONGSHOOT. Uma espécie de atualização para aumentar a corrente do seu hookshot. Agora, o alcance é duplicado! Vá para trás do baú. Uma seta de Navi vai aparecer apontando um bloco do chão. Toque a canção Song of Time para removê-lo. Caia no buraco e estará num rio. Cuidado, esxistem redemoinhos que te chupam... Ponha as iron boots. Evite os moinhos. Quando se aproximar deles, as iron boots serão inúteis, fazendo você voltar para trás. Quando isso acontecer, ponha as kokiri boots e nade próximo à parede. Quando chegar numa área com dois redemoinhos, suba na plataforma com dois potes. Olhe pro chão, e verá uma parte mais clara. Ponhas as iron boots e caminhe bem no centro desse chão. Suba na pequena plataforma quadrada. Acerte o olho com uma flecha. Vire-se para onde a passagem abriu. Não adianta entrar na água para chegar ao aoutro lado. Você corre o risco de ser sulgado pelo redemoinho. Mire o longshoot no baú (ele está onde a porta se abriu) e acerte para chegar ao outro lado e prosseguir. Faça isso rápido, pois o tempo é curto. Abra o baú e pegue a chave. continue andando e verá que está de volta ao quarto com o dragão com cristal na boca. Não caia!! Procure pela abertura com a porta. Vai ter um alvo para o longshot acerte-o para chegar mais rapidamente. Saia pela porta. Use o longshot no alvo para chegar ao outro lado. Continue, caia na água com as iron boots, vá até o fim e ponha as kokiri boots novamente para flutuar. Quando chegar no teto, nade para frente (pra não cair no buraco) e ponha as iron boots de novo. Vá para o lugar onde você encontrou Ruto. Flutue com as kokiri boots e toque Zelda's Lullaby na TRIFORCE. Caia no buraco de novo. Proucure pela porta no prédio e entre. Vá até o último bloco, vire-se, mire o longshoot no alvo para subir. Toque Zelda's Lullaby para subir a água. Entre na porta e volte para o prédio do salão principal. Procure por uma caverna fora do prédio com um olho amarelo abaixo. Acerte o olho com uma flecha, e rapidamente, acerte o alvo com o long shoot na grade que se abre. Siga pelo caminho até acha um bloco na parede. Puxe-o o máximo. Ficou sem sa
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The Legend of Zelda - Ocarina of Time  (Detonados) Inserido Sunday 06 September 2009 23:38

Detonado: Ocarina of Time Por: Lucas da Silva Para melhoramentos ou críticas: lucas.dsva@gmail.com Avisos Iniciais Antes de começar esse detonado, tenho que fazer uns avisos: se tiver dúvidas de como usar os itens, leia “Itens”, que estão depois do detonado KOKIRI FOREST Para começar, desça da árvore fale com Saria, vá para o lado esquerdo, suba a colina e entre no buraco da parede, ao lado da placa. Espere a pedra gigante passar e vá pelo mesmo caminho dela, até encontrar uma entrada a sua esquerda. Abra o baú e pegue a kokiri sword. Equipe-se com ela apertando START e selecionando-a no menu. Saia do buraco. Colete 40 rupees pela floresta e vá para a kokiri Shop. Lá dentro, compre o Deku Shield e equipe-se com ele. Pronto! Você está devidamente equipado. Agora, vá ao encontro com a Great Deku Tree, falando com o kokiri que estava te barrando. No caminho, mate as plantas para alguns Deku Sticks. Depois de falar com a Great Deku Tree, entre em sua boca. INSIDE GREAT DEKU TREE Mate as 3 plantas ao redor da teia, depois suba as escadas perto da entrada. Siga pelo caminho até encontrar o baú. Abra-o e pegue o Mapa. Navi vai falar algo sobre escalar as paredes. Não faça isso agora. Continue pelo caminho e entre na porta. Você vai enfrentar um bicho que sai do chão e atira algo em você. Use a mira Z nele, e levante seu escudo apertando R. A noz que ele atira irá se voltar contra ele. Depois, persiga-o até ele se entregar. Após vencê-lo, a porta ficará destrancada. Entre nela. Esqueça a plataforma voadora. Caia no chão e suba as paredes do outro lado. Abra o baú e pegue o Fairy Slingshot. Equipe-se com ele. Vire-se para a entrada e observe que Navi está verde, apontando para a escada. Use a mira Z e depois o estilingue. A escada vai cair. Suba nela e abra as portas até voltar ao salão principal, no segundo andar. Volte até o baú do mapa. Mate as 3 aranhas da parede (a última está bem no alto) antes de escalá-la até o terceiro andar. Ande por esse andar até encontrar uma porta. Entre nela. Caia no chão e vá para o lado esquerdo. Espere a aranha descer e mire nela com Z. Quando ela virar de costas, use sua espada. Faça isso duas vezes e ela morrerá. Volta de onde caiu. Ative o botão em frente a tocha ficando em cima dele. Seja rápido e passe pelas 2 primeiras plataformas e vá para esquerda, onde derrotou a aranha e abra o baú pera pegar energia. Aproveite para matar a Gold Skultura atrás do baú e pegar a caveira. Vai precisar muito disso mais tarde... Volta para o botão perto da tocha e ative-o de novo. Dessa vez, vá até o final e abra o baú para ganhar o Compass. Volte para a tocha e acenda um Deku Stick (o galho que ganha quando derrota as plantas) nela. Vire-se e acenda a tocha próxima a porta. Ela se abrirá de novo. Entre e você estará de volta ao terceiro andar. Vá até uma das aberturas da teia gigante. Uma aranha vai descer. Mate-a da mesma maneira que matou a anterior. Pule daí para pegar o coração e furar a teia do primeiro piso. Você estará no subsolo. Vá até a plataforma com o botão e a tocha apaga. Ative o botão e acenda um galho nele. Vá até a outra plataforma ( com uma planta) e queime a teia. Entre na porta. Mate o bicho que sai do chão. Pegue o estilingue a atire no olho em cima da porta trancada. Entre na porta. Vá para a água. Fique embaixo do "rolo compressor", ao lado esquerdo. Mergulhe para ativar o botão. Volte de onde caiu e suba na plataforma voadora. Quando chegar ao outro lado, pule. Neste lado, mate a aranha e empurre o bloco na direção onde ela estava. Suba nele e abra a porta. Nesta sala, mate a aranha do centro, acenda as tochas e entre na porta. Mate a aranha e vá ao centro da sala. 3 aranhas vão cair do teto. Cuidado com elas. Mate-as, acenda um galho na tocha e queime a teia mais distante. Entre no buraco da parede. Empurre o bloco até que caia no chão. Passe por ele, acenda um galho na tocha, volte para o bloco e vá para o centro da teia. Aperte R para abaixar-se e queimá-la. Caia no buraco. Mate os bichos que saem do chão na seguinte ordem: Primeiro o do meio, depois o da direta e finalmente o da esquerda. Os dois primeiros ficarão congelados, por tanto, não precisa correr atrás deles, mas no terceiro isso é necessário. Depois, a porta se abrirá. Entre nela, olhe para cima até ver algo no teto. Você estará cara a cara com... QUEEN GOHMA Use a mira Z. Arme-se com o estilingue. Quando o olho de GOHMA ficar vermelho, atire. Ela vai ficar tonta. Use a sua espada sem parar, até ela ir para o teto. Certifique-se de que a mira ainda está ativada. Observe também se você está de frente para ela. Espere seu olho ficar vermelho e atire com o estilingue. Ela vai cair. Acerte-a novamente várias vezes até ela voltar ao teto. Repita isso até que ela morra. Se você não conseguir atingi-la no teto, ela vai soltar 3 filhotes. Mate-os e a aranha vai cair. Quando seu olho ficar vermelho, acerte-o com o estilingue e depois dê espadas até que ela recue. Quando a rainha GOHMA morrer, pegue o coração para incrementar sua energia e entre na luz. Pronto! Você acaba de passar pela primeira fase (e mais fácil também). Você vai ganhar a pedra espiritual da floresta da Great Deku Tree (que morrerá). Agora, vá ao encontro com a princesa Zelda! HYRULE FIELD Saia da floresta kokiri pelo lado oposto do que entrou para conhecer a Great Deku Tree. Você vai receber a Fairy Ocarina de Saria. Depois, vá conversar com a coruja e estará em Hyrule Field! Não importa o que aconteça, vá para o norte, o mais rápido que puder, antes da noite cair para entrar no Market, já que a ponte é erguida quando a noite cai. Se não conseguir chegar a tempo, espere até amanhecer (tomando cuidado com os esqueletos que saem do chão). HYRULE CASTLE Se entrar no mercado mas já estiver noite, siga para o norte, passando pelo mercado até chegar em outro ambiente, perto do castelo. Lá, o tempo passa. Espere amanhecer e volte ao mercado. Se não encontrar uma garotinha de cabelos ruivos, volte para onde esperou o tempo passar. Fala com a garota. Ela lhe dará um ovo. Equipe-se com ele. Espere a noite cair e suba as plantas ao lado de Malon. Continue pelo caminho até ver um buraco. Desça as escadas e abra a porta. Você estará do outro lado do portão! O negócio agora é driblar os guardas. Para isso, siga em frente até ver dois deles. Para não ser visto, suba metade da colina à sua esquerda e continue andando por ela, subindo um pouco até achar arbustos estranhos. Suba totalmente agora. Vá seguindo o caminho do chão. Quando ele acabar, verá uma escada. Não continue em frente! Vá para o lado esquerdo até encontrar rochas na parede que podem ser escaladas. Suba nelas. Vá em frente e caia no rio do fosso. Vá nadando pela lateral direita, a mais próxima dos guardas. Vá em frente, nadando, até ver uma curva. Ainda do lado direito, vá até o "V" direito da curva, onde a superfície é mais alta. Suba nela e saia do fosso. Continue pelo caminho da rio, agora em terra firme até achar um dorminho. É o pai de Malon. Acorde-o usando a galinha próximo a ele (Espere amanhecer até escutar o cuco, e o ovo será uma galinha agora!). Ele sairá correndo em busca da filha. Não adianta tentar abrir a porta, portanto puxe um dos blocos pelo caminho do chão, até que caia na água. Empurre o outro até ficar em cima do primeiro. Suba neles e pule para o outro lado. Entre no buraco da parede. Aqui, você precisa driblar os guardas. Na primeira parte, é muito fácil. Espere o guarda chegar ao outro lado e passe por ele. Na segunda parte, ainda é fácil. Agora são 2 guardas. Espere eles ficarem do outro lado ou então nas laterais e passe depressa. Agora é um pouco mais difícil. Suba as escadas e vá pelo caminho de madeira estreito junto com as folhas. Se cair, será visto. Aqui faça da mesma maneira que fez com o primeiro, mas tome cuidado: são dois guardas! Nos próximos guardas, é um só um pouco difícil. Espere-os ficarem em uma posição onde eles não te vejam. Mova-se rapidamente, pois eles não ficam muito tempo num só lugar. Continue pelo túnel da esquerda e você verá a princesa Zelda! Depois da conversa, ela vai te dar uma carta da autorização. Depois, fale com a mulher para Aprender a melodia Zelda's Lullaby e depois sair do castelo e voltar ao Hyrule Field. Volte para Kokiri Forest. Logo após entrar, vá para o lado esquerdo, suba na extremidade, vá em frente, escale a parede pelas plantas. Lá em cima, procure um caminho à esquerda. Vá por ele até achar um buraco na parede. Entre e você estará em... LOST WOODS Siga as direções corretas, pois se errar um caminho após a primeira sala, voltará ao início. Os caminhos são: Direita, Esquerda, Direita, Esquerda, Frente, Esquerda e Direita. Você Estará em... SACRED FOREST MEADOW Agora o bicho pega. Você terá que enfrentar um lobo muito rápido e forte. Prepare a espada. Ele vai se movimentar bastante. Use a mira Z e movimente-se também. Quando ele parar, vai atacar. Dê um pulo para trás (aperte A e segure a direção para trás se a mira estiver sendo usada) e imediatamente depois aperte A para um ataque com dano duplo. Uma só porrada dessa basta. Eu disse o "bicho pega" porque um combate de perto seria terrível para você... Após vencê-lo, as portas ficarão destrancadas. Deixe seus dedos sobre os botões do escudo e o da mira. Entre e vá pela direita Vá até o final, e ao virar-se para a esquerda, aperte Z até mirar e segure o botão do escudo até a noz voltar-se contra o inimigo. Depois, corra atrás dele e mate-o com a espada (eles são muito ágeis). Siga no corredor da esquerda e mate outro bicho desses. Dobre à direita, continue, vire à direita de novo seguindo em frente até ver uma entrada para a esquerda cheia de mato. Entre nela e vire-se para a direita, matando o bicho que sai do chão. Continue o caminho e caia na água. Vá para a esquerda e saia da água. Continue em frente até ver dois pilares brancos e uma escadaria também branca. Suba as escadas, mate os dois bichos que saem do chão e prossiga pelas escadas. Você vai encontrar Saria e aprenda a melodia Saria's Song para a sua Ocarina. Depois disso, vá para Hyrule Field e dirija-se para o meio deste imenso campo. Tente entrar durante o dia. A entrada para o local que você encontra está em direção ao mercado. Entre e você estará em... LON LON RANCH Aqui, entre na porta da esquerda, fale com Talon e jogue o Super Cuco Game. É um jogo praticamente impossível, mas a um truque para torná-lo muito mole. Antes de jogar, pegue todas as galinhas e arremesse-as para trás do balcão, perto das escadas. Elas não sairão de lá. Depois, fale com Talon. Agora basta pegar as três galinhas e ganhar uma garrafa de leite como prêmio. Este leite é muito nutritivo, e quando tomar um gole (são dois goles por garrafa) recuperará 5 corações de energia. Quando o leite acabar, basta tocar a Epona's Song com sua ocarina em frente a uma vaca para pegar mais leite. Só poderá fazer isso com uma garrafa vazia. Para aprender Epona's Song, continue lendo. Eu acho que é uma canção fundamental para se Ter um bom desempenho quando se tornar um adulto... Para aprender a Epona's Song, fale com Malon algumas vezes (ela está junto com os cavalos). Depois, mostre sua Ocarina em frente a ela e aprenda a Epona's Song. Se quiser Lon Lon milk (o leite), entre na porta da direita, se olhar do início e verá algumas vacas. Toque a Epona's Song em frente a elas e receba o Lon Lon milk. Ë necessário uma garrafa vazia. Para conseguí-la, vença o Super Cuco Game. Depois de confusões e diversões em Lon Lon Ranch, vá para a montanha ao lado direito do mercado (olhando de fora), subindo as escadarias e estará entrando em ... KAKARICO VILLAGE Para saber como chegar até aqui, leia o detonado anterior. Recomendo que chegue de noite, depois das 24 horas, para não encontrar ninguém no cemitério (se chegar de dia, vai encontrar um garoto, e se chegar entre 18 e 23 horas, vai encontrar o coveiro). Para saber as horas, fale com o guarda na entrada de Kakarico Village. Existem muitas coisas para se fazer aqui, mas nem todas são necessárias. A mais importante é pegar o Hylian Shield de graça, em vez de pagar 80 rupees no mercado por ele. Para pegar o Hylian Shield, vá para o Kakarico Graveyard (o cemitério). Puxe a tumba que tiver flores verdes (uma das primeiras). Entre no buraco. Vá em frente até achar um baú. Abra-o e pegue o escudo Hylian. Equipe-se com ele. Saia do cemitério. Vá até o final de Kakarico Village. Mostre a carta de Zelda para o guarda. Prossiga e você estará em... DEATH MOUNTAIN TRAIL Siga a trilha até o topo e entre na caverna que possui algumas pedras pequenas em frente. Entre e estará em... GORON CITY Desça até o primeiro andar (o que tem um jarro gigante). Lá embaixo, fique em cima do tapete em frente a porta que tem um goron ao lado. Toque a canção Zelda's Lullaby. Entre. Fale com Darunia, o chefe dos gorons. Ele vai estar meio chateado. Toque a canção Saria's Song para ele. Darunia ficará alegre e lhe dará o Goron's Bracelet, que lhe permite erguer coisas mais pesadas. Saia de Goron City. Ao sair, vá para a direita até ver um Goron. Você verá também uma bomb flower. Pegue-a e arremesse-a para baixo, através da cerca. Uma pedra gigante vai explodir. Desça, entre na caverna que está desbloqueada e dê de cara com... INSIDE DODONGO'S CAVERN Pegue uma bomb flower e deixe em frente a porta de pedra. Ela explodirá. Entre. Siga em frente, pule na plataforma que sobe e desce e vá para a principal. Tome muito cuidado com o olho que solta lazer. Vá para a plataforma que sobe e desce da direita e pule para terra firme. Pegue a bomb flower e coloque-a na porta de pedra à sua direita, depois do olho lazer. Entre. Tome cuidado com os bichos explosivos que lhe atacam. Depois de matá-los, eles explodem. Vá até o final, empurre a estátua até que ela fique sobre o botão e prossiga pela porta. Cuidado com os morcegos deste corredor. Abra a porta. Agora, você precisa matar os 2 animais. Eles são rápidos, e gostam de pular para ficar de gostas e te golpear por trás. Depois de derrotá-los, entre na porta que se abre. Prossiga até a sala azulada. Acenda as três tochas, tomando cuidado com os pequenos dodongos que cospem fogo. Entre na porta e ative o botão. Caia daí, volte para a plataforma central com o olho lazer e vá para o outro lado. Pegue o bomb flower e ponha na porta de pedra mais próxima, antes do olho lazer deste lado. Abra o baú e pegue o mapa. Entre na porta da direita (ela não é de pedra). Siga até o final. Pegue uma bomb flower que esteja na parede (não na plataforma cinza do centro) e destrua a porta de pedra da parede. Entre na porta, acerta com a espada a estátua do centro, corra para o canto, pegue uma bomb flower e arremesse na estátua. Ela vai explodir, a estátua vai correr em sua direção. Fuja dela e ela irá explodir. Abra o baú e pegue o Compass. Volte para a sala cheia de bombas. Pegue uma bomba fora da plataforma central e ponha-a num espaço entre a fileira de bombas do centro. Suba as escadas gigantes que se formaram após a explosão. Vá caminhando pelo piso de madeira até encontrar uma teia com aranhas mate-as (uma delas é uma Gold Skultura) e entre na porta em frente. Cuidado com os morcegos em chamas. Mate-os. Remova SOMENTE a estátua que está em frente à escada da plataforma central com um botão. Se mexer em outras estátuas, terá problemas em matá-las... Suba a escada, ative o botão e entre na porta que tem ladrilhos quadrados em volta. Vá em frente, mate os morcegos, atravesse a ponte (tem um buraco no meio, por tanto, cuidado) e estará do outro lado. Entre na caverna. Esta é a parte, sem dúvida alguma, mais difícil - e mais chata também. Cuidado com as lâminas. Vá para o outro lado até achar um bloco cinza. Puxe-o para trás se quiser energia. Depois, puxe-o mais um pouco, para subir em uma das plataformas que tem uma bomba flower. Agora, com precisão, lance a bomba da parede de pedras que bloqueia a passagem. Entre. Atire no olho dourado com seu estilingue para apagar o fogo. Passe até o outro lado, continue andando, mate os bichos verdes até encontrar a porta. Abra-a. Mate os dinossauros com facas de novo. Após matá-los, entre na outra porta. Acerte o olho novamente. Rapidamente, suba na plataforma apagada, vire-se para a esquerda e acerte o outro olho. Prossiga e você estará na parte de cima da sala da lâmina. Vá para o outro lado. Antes de continuar, suba na plataforma da direita, abra o baú para pegar o Bomb Bag, que lhe permite carregar 20 bombas. Estas bombas funcionam bem mais rápido que as bomb flowers (elas explodem depois de 5 segundos). Continue pela caverna e ative o botão. Agora, as plataformas que sobem e descem do primeiro andar vão bem mais alto. Passe das plataformas que vão agora mais alto e continue pela ponte da direita até encontrar o primeiro buraco. Jogue uma bomba (a que você pegou no parágrafo anterior) para que ela atinja o olho da caveira gigante do primeiro piso. Depois, vá para o outro buraco e faça a mesma coisa. Depois, vá para o primeiro piso usando as plataformas que agora vão mais alto. Entre na boca da caveira e abra a porta. Nesta salas, mate os morcegos e entre no buracão quadrado (parece uma porta um pouco alta) da parede. Mate os morcegos desta sala. Suba nos dois blocos até ficar em cima da divisão. Vá por esse caminho até achar o outro bloco. Desça e continue andando pela caverna. No final, empurre o bloco até ele cair no chão. Caia também, continue empurrando o bloco até ele cair e tapar o buraco no centro da salas, ativando o botão e abrindo a porta. Entre na porta que se abriu (ela é a única que está no mesmo nível do piso que você está) Vá até o centro desta sala. Aonde o chão está mais escuro, coloque uma bomba. Caia no buraco e enfrente a fúria de... KING DODONGO Não se deixe enganar pelo tamanho: este, na minha opinião, é o chefe mais fácil que existe para se derrotar - se você souber como, claro. É o seguinte: Use a mira Z. Ela vai mirar na boca de DODONGO. Quando ela estiver bem aberta, arremesse uma bomba. Ele vai engolir a bomba e ficará atordoado. Acerte-o com a espada (na cara dele). Depois, ele vai vir rolando em sua direção. Aperte R para abaixar-se com o seu Hylian Shield. Depois, comece tudo de novo. Repita até que ele role para a larva do centro e morra. Fácil, não? Pegue o coração, entre na luz e caia fora. Curta a divertida cena e vá para o topo da montanha, pegando o caminho da esquerda, com umas pedras que você precisa explodir. Cuidado com as pedras que caem do céu. Quando chegar na parede, mate as aranhas primeiro. Depois, escale, destrua a porta de pedra do lado esquerdo da coruja e encontrará a... GREAT FAIRY FOUNTAIN Lá dentro, fique sobre o símbolo da TRIFORCE (são três triângulos dourados marcados no chão) e toque Zelda's Lullaby. Uma fada vai aparecer e lhe dará a barra de magia. Agora, você pode usar ataques especiais com a espada, e em breve, outros ataques especiais, como um montão de fogo que você arremessa no chão e queima um monte de coisas (este é o Din's Fire). KAKARIKO VILAGE Depois, fale com a coruja e volte para Kakarico Village de carona com ela, ajude a mulher a recuperar suas galinhas para ganhar uma garrafa. Se você tiver 10 ou mais Gold skulturas, vá para a Skultura House para libertar um garoto da maldição. Fale com ele e receberá o Adult's Wallet, que lhe permite carregar agora 200 rupees. HYRULE FIELD Depois parta para Zora's River seguindo o rio que passa pelo fosso da ponte que sobe de noite. Siga pelo rio o caminho como quisesse sair do mercado e chegar na floresta Kokiri. Quando você observar dois caminhos (o da direita forma uma pequena lagoa) pegue o da esquerda. Suba em terra firme do lado esquerdo, vá andando e estará em... ZORA'S RIVER Logo no começo, exploda as pedras grandes com uma bomba. Continue e pegue a galinha. Ao achar um homem, pule para o outro lado (com a galinha nas mãos). Passe do bicho que cospe pedra, vá para o outro lado, continue andando para a esquerda, pule o buraco no meio da ladeira, vá para a direita. Caia, vá em frente, e assim em diante, vá até chegar à cachoeira. Fique em frente a ela, na plataforma de terra, em cima de algo marcado no chão. Toque Zelda's Lullaby e entre no buraco. Você chegou até... ZORA'S DOMAIN Vá subindo até chegar à sala do rei. Vá para a esquerda. Fale com o Zora, jogue o jogo onde você deve coletar os rupees com tempo limitado. Se vencer (é difícil, mas fundamental), volte lá em cima, fale com ela de novo e agora poderá mergulhar mais fundo! Pule lá embaixo de novo. Dentro da água, procure um buraco no fundo, com portal e tudo. Mergulhe e entre nele. Você acaba de zarpar para... LAKE HYLIA Aqui, logo que chegar, procure por uma garrafa no fundo da água. Navi vai ficar verde. Mergulhe e pegue-a. Ela Não está vazia. Possui uma carta dentro. Saia da água. Procure por dois espantalhos. Mostre a ocarina perto do espantalho mais próximo da água. Invente uma canção (anote e guarde num papel) e você aprenderá a Sacarecrow's Song, uma canção muito útil e que você inventa! Volte pelo buraco que o levou até o LAKE HYLIA. De volta, fique em terra firme. ZORA'S DOMAIN Entre na água, na direção de uma tocha apagada perto de pedras pequenas. Pegue uma garrafa vazia, ande bem devagar e chegue perto de um peixe (eles são azuis e nadam se você correr) Use a garrafa para tentar pegar o peixe. Tente até conseguir. Se perder a paciência, colete 200 rupees (que é bem mais demorado) entre na Loja dos Zora (perto de uma tocha apagada e uns vazos) e compre o peixe. Eu acho melhor você economizar 200 rupees e ter seu peixe de graça... Fale com o Rei Zora e mostre-lhe a garrafa com a carta. Ele vai pegar a carta, e abrir uma passagem. Você tem uma outra garrafa vazia! Entre na passagem que se abriu. Você estará em... ZORA'S FOUNTAIN Procure pelo peixe gigante (é ridículo achá-lo...). Use o peixe que você colocou na garrafa (de graça...) ou o que você comprou (por 200 rupees...) em frente a boca do peixão. Ele vai abrir a bocarra e sugar você para dentro. Você vai chegar à próxima fase deste jogo, que é Inside Jabu Jabu's Belly. INSIDE JABU JABU'S BELLY Ao entrar, prepare o estilingue. Procure um cristal amarelo no teto, bem distante. Atire nele. Vá até a porta que agora está desbloqueada (as portas aqui são muito estranhas, não?). Continue até a outra porta e abra-a. Aqui você vai achar a princesa Ruto. Fale com ela e depois caia no mesmo buraco que ela caiu. Fale com ela. Fale de novo, ela vai se abaixar e agora você pode carregá-la. Pegue-a e abra a porta. Passe pelas bolhas. Caia na água rasa. Jogue a princesa para o outro lado. Pise no interruptor e vá para o mesmo lado da princesa. Continue pelo caminho, solte a princesa, acerte o cristal com o estilingue, pegue Ruto novamente e abra a porta. Espere a pedra gigante descer, suba nela com Ruto e pule para a plataforma grande (a que está na frente). Entre na porta da direita, não caia em buraco algum, vá reto, até a próxima porta. Vá para a direita, pise no interruptor. Navi vai falar algo. Não dê bola. Entre na porta desbloqueada. Solte Ruto e mate todos os monstros da sala (aproxime-se deles, eles vão sair do chão e voar um pouco. Fique segurando o botão B, preparando um ataque em spin de fogo que consome um pouco de magia. Quando o monstro virar-se rapidamente, significa que ele irá atacar. Solte o B e o monstro, com 95% de chances, será atingido) e pegue o boomerang do baú que surge. Volte para a sala anterior. Vá até a porta de entrada e pegue o caminho da esquerda. Coloque Ruto sobre o interruptor azul. Entre na porta. Use a mira Z no tentáculo. Atire o boomerang nele. Cuidado para não ser atingido quando o tentáculo rodar. Repita até que ele morra. Abra o baú para pegar o mapa. Pegue Ruto novamente. De costas para a porta que você acaba de sair, vá para a esquerda. Entre na porta. Mate todas as bolhas com o boomerang antes do tempo acabar. Pegue o Compass. Volte para a sala anterior. Volte para a porta de entrada desta sala. Não saia! Vá para a direita (com Ruto), depois para a esquerda e entre na porta. Mate o tentáculo do mesmo jeito que o anterior. Pegue Ruto e saia desta sala. Volte a porta de entrada desta sala (novamente não saia) e vá para o centro. Aqui, mate primeiro os outros bichos com o boomerang. Depois, acabe com o tentáculo. Volte para a sala anterior com Ruto, Volte para a entrada (é só ir reto), e desta vez, saia!! Caia no segundo buraco da direita (não o que você já dá de cara, o segundo, um pouco mais afastado de você e perto da parede, que antes estava com um tentáculo verde bem grandão). Entre na porta atrás de você. Jogue Ruto na plataforma central. Ela vai pegar a pedra espiritual. Parece o fim da fase, mas Ruto é raptada. Momentos depois, você tem umas contas a acertar com o SUB CHEFE!!! Esse cara é bem difícil, mais forte que o chefe (na minha opinião) e o cara mais difícil até aqui (espere só até conhecer o Dark Link ou o GANON). Acerte-o com o boomerang. Quando ele começar a rodar, acerte-o de novo (tem que ser MUITO rápido!). Ele vai ficar de costas. Acerte o cristal verde com a espada. Repita até que ele morra. Quando ele morrer, suba na plataforma central. Vá pelo caminho, mate os bichos com o boomerang e abra a porta. Agora também é meio complicado. Atire seu boomerang na plataforma vermelha que se mexe mais próxima. Ela vai ficar azul. Suba nela, atire o boomerang na outra plataforma e continue. Faça rápido pois as plataformas não ficam paradas por muito tempo. AH! Isso tudo com um bicho atirador de pedra na tua cola... Abra a porta. Vá até a última plataforma, que cai com você. Vá para a direita, pegue um caixote, vá para a última porta da esquerda e coloque o caixote no botão para liberar a passagem. Entre na porta. Caia no piso molhado, mate todos os bichos da direita e os do centro também. Vá em frente e escale a parede até encontrar uma plataforma no meio da teia. Fique nela e vire-se para trás. Agora, vem a parte interessante: arremesse o boomerang para que ele passe pela parede de vidro e ative o cristal. Caia no chão e entre na porta da direita, já que a teia sumiu. Depois da parte interessante, agora vem a parte da porradaria. Você tem que encarar... BERINADE Destrua seus tentáculos (mire com Z), mas cuidado com a corrente elétrica que ele joga em você. Depois, Quando ele começar a girar, Tente acertar o centro dele com o boomerang. Ele vai soltar uns bichos. Mate o maior número deles que conseguir com o boomerang. Depois, ele irá se juntar de novo. Depois de destruir todas as águas vivas que se juntam a ele, BERINADE irá tentar ataques giratórios. Acerte-o com o boomerang. Ele ficará oparalisado. Acerto o maior número de vezes com a espada. Ele vai se enterrar, deixando os tentáculos para fora. Ele vai atirar rajadas fortes, por tanto, tente escapar bem rápido! Agora, ele gira e solta rajadas AO MESMO TEMPO! Acerte-o com o boomerang, Depois, o máximo que conseguir com a espada, mas cuidado com as rajadas que ele solta mesmo atordoado. Repita este último parágrafo até que ele morra. Pegue seu merecido coração e vá para a luz. Parabéns, você venceu o chefe mais difícil... ATÉ AGORA!! ZORA'S FOUNTAIN Falando sério, antes de sair de Zora's Fountain, procure por uma ilha com um árvore. Ela está próxima de você. Vá até a parede. Coloque uma bomba ao lado da pedra cinza encostada na parede. Entre no buraco que se abriu. Você está em mais uma... GREAT FAIRY'S FOUNTAIN O processo é o mesmo da anterior: toque Zelda's Lullaby no símbolo da TRIFORCE para pegar a magia Farore's Wind! (você só pode usar isto num labirinto que tiver um mapa, lembre-se). HYRULE FIELD Depois, volte todo o caminho até Hyrule Field. Dirija-se até o castelo e depois, pegue a Ocarina of Time da água. Ela está embaixo da ponte da entrada para o mercado (mergulhe para pegá-la). Depois, espere o amanhecer. Entre no Market, vá em direção ao castelo. Lá, suba de novo nas plantas da parede, desça no buraco com a escada e abra a porta. Desta vez, siga colado na parede da direita, até você encontrar uma placa escrito Dead End. Está vendo a pedra? Coloque uma bomba nela. Entre no buraco. Você encontra outra... GREAT FAIRY'S FOUNTAIN Toque Zelda's Lullaby na TRIFORCE e você receberá o Din's Fire, que serve não só para atacar como para queimar coisas. Depois, volte para o mercado. De costas para o castelo, vire à esquerda (possui um local que parece uma igreja). Continue até entrar nesta construção. Você acaba de chegar em... TEMPLE OF TIME Aqui, é onde tudo muda, meu caro. Cenas meio longas de animação vão te matar de curiosidade, até você perceber... QUE ESTÁ ADULTO! Maior, é claro; mais bem equipado e com roupas mais legais, além de voz mais grossa! Para fazer isso, você deve Ter pego todas as pedras espirituais nas fases anteriores (são 3), a Ocarina do Tempo ("pesque-a" do fosso com a ponte de madeira grande), e a canção Song of Time (isso você aprende automaticamente quando pega a ocarina do tempo). Fique próximo a uma coisa que parece uma espécie de altar de pedra. Toque a canção Song of Time com a ocarina do tempo. Entre na porta e puxe a espada (fique perto dela e aperte A). Pronto, você estará entrando em SACRAD REALM (reino sagrado, traduzindo). Veja a animação meio longa e saiba quem vai junto com você. Depois, veja o que aconteceu!!! KAKARICO VILLAGE Quando se tornar adulto, vá para Kakarico Village. É como Sheik disse: armado do jeito que está, não poderá superar os 5 templos. Obviamente algo de errado está ocorrendo na vila (repare o céu nublado). Mas isto é coisa para depois. Agora, entre no... GRAVEYARD Dirija-se para a fileira de tumbas da esquerda. Puxe a primeira tumba com flores. Entre no buraco. Fale com Dampe (ele era o coveiro, mas morreu, lembra?). Siga-o até o fim do trajeto, mas cuidado, ele vai soltando fogo no caminho. No final, abra o baú que surge para pegar o HOOKSHOT. Depois, vá para a porta aberta. Um beco sem saída? Não... Toque a canção Song of Time para mover os blocos azuis. Suba na plataforma e vá até o fim das escadas. Você está no moinho. Antes de descer, pule na plataforma giratória e depois pule para a plataforma com o coração. Desça, fale com o homem uma vez. Depois, perto dele, use a ocarina. Repita o que o homem tocar e você terá aprendido a canção Song of Storms. Saia do moinho pela porta e dirija-se para... LON LON RANCH Está cansado de viajar de uma ponta a outra a pé, lentamente? Isso vai mudar! Você vai pegar o cavalo mais potente do pedaço! Chegue de dia. Vá para o local dos cavalos. Fale com Ingo, e saiba que ele virou o dono do rancho e expulsou o pai de Malon (aquela garotinha, que agora está uma moça). Se quiser, visite Malon no local onde as vacas ficam (porta da direita). Fale com Ingo. Pague 10 rupees para poder andar à cavalo. Entre, toque a canção Epona's Song para chamar o cavalo (lembra dela pequena?). Monte nele. Pule os obstáculos para recuperar seus rupees. Depois do tempo acabar, pague a Ingo 10 rupees novamente. Chame Epona usando a canção Epona's Song de novo. Montado, aproxime-se de Ingo e fale com ele. Ele vai propor uma corrida. Aceite e vença. Se você perder, Ingo vai ganhar 50 rupees seus! Fale com ele de novo. Tope a nova corrida. Vença-o novamente. Depois de vencer Ingo duas vezes, ele vai fechar as portas do rancho. É só pegar distância e pular a cerca. Pronto! Agora, você tem um cavalo e poderá andar por Hyrule muito mais rápido! Mas Epona não pode ir dentro da floresta Kokiri, e em outros lugares, como o mercado etc. Agora, dirija-se para... LOST WOODS Siga as seguintes direções: Direita, Esquerda, Direita. Olhe para a esquerda. Você verá Mido bloqueando a pasagem. Toque a canção Saria's Song na frente dele para abrir passagem. Continue. Agora, vá para frente, pegue a esquerda e finalmente a direita. Você agora está em.. SACRED FOREST MEADOW Desta vez, a coisa tá feia. Guardas gigantes de pedra vão te impedir de qualquer maneira. Tem que ter paciência. Espere os guardas passarem e pegue-os com o hookshot ou então com bombas. Vá até o final. Quando achar os pilares e a escadaria, tome cuidado com o monstro do taco. Escape das porradas dele e suba as outras escadas. Confira a animação e aprenda a canção Minuet of Forest, que lhe permite chegar até onde você está num passe de mágica. Até aqui, foi tudo muito fácil, mas agora... Bem, está vendo 2 troncos, certo. Olho para o grandão e mire seu hookshot no galho dele para subir na plataforma. Entre, e você está prestes a conhecer... FOREST TEMPLE Ao chegar, cuidado com os lobos. Suba nas plantas da parede da direita até o tronco. Vá até o fim do galho dele. Prepare seu hookshot e use-o no pequeno baú do outro tronco. Abra-o para pegar a chave pequena. Desça e mate os lobos e entre na porta. Mate a aranha do teto e prossiga na outra porta. Confira a animação, depois, desça as escadas, procure por um bloco azul no mesmo nível de chão que você, no fundo da sala, do lado esquerdo. Toque a Song of Time. Entre na porta. Nesta sala, vá para a direita e suba nas plantas da parede, matando as aranhas primeiro. Entre na caverna e abra a porta. Mate a caveira (use o hookshot com a mira Z para o fogo se apagar e depois use a espada), pegue o mapa e vá para a outra porta. Mate a planta, olhe para a esquerda. Use seu hookshot no alvo em cima da outra varanda. Ative o botão para drenar o poço. Desça e entre no poço. Aqui, pegue os dois corações e a chave do baú, no final do caminho. Suba nas plantas da parede. Saia desta área pela porta que você entrou. No quarto principal, entre na porta oposta a da entrada. Mate a caveira e entre na sala. Aqui, mate os Stalfos. Abra o baú para pegar a chave. Volte para o salão principal. De onde você está, vá para as escadas da direita e abra a porta com a chave. Mate a aranha e prossiga pela outra porta. Vá em frente, sem se importar com nada e suba as duas escadas. Continue até encontrar uma caverna à esquerda. Entre e vire-se a esquerda. Puxe o bloco para trás até ele sair totalmente do buraco. Depois, empurre-o para frente, seguindo as setas do chão. Quando chegar no fim do caminho, entre na passagem onde o bloco estava. Vire para a direita, entre na outra caverna e empurre o bloco para frente (note que é o mesmo bloco) até ele cair. Pule neste bloco e vá para a outra plataforma. Entre na caverna. Vire a esquerda, puxe o bloco rosa para trás o máximo que puder. Volte todo o caminho até onde o primeiro bloco estava inicialmente. Suba as escadas, vire à direita e entre na caverna. Empurre o bloco para frente o máximo que conseguir. Volte para o bloco rosa no andar de baixo. Empurre-o até ele cair. Suba nele para chegar à plataforma. Vá pela direita, suba as escadas, mate as caveiras voadoras desta sala e entre na porta (não ative o olho em cima dela!!). Passe pelo corredor (meio deformado, não acha?!). Pule de plataforma em plataforma até chegar à porta. Desça os corredores e as escadas e abra a porta lá de baixo. Mate os Stalfos. Abra o baú para pegar o arco. Volte para a sala com as caveiras voadoras. Mate-as e use o arco para atirar no olho em cima da porta. Isto vai tornar o corredor normal. Entre na porta. Caminhe até o outro quarto. Caia no chão e abra o baú diferente para pegar a chave do chefe e depois caia no buraco. Mate as caveiras para abrir a porta. Entre. Siga o caminho para a direita. Mate a planta. Verá uma porta com maçaneta em frente e uma sem num buraco do lado direito. Entre nesta segunda porta. Mate as mãos, abra o baú e pegue a chave. Saia e entre na outra porta que lhe falei (a com a maçaneta, do lado à sua direita). Caia, vá subindo às escadas e blocos até chegar na sala com as caveiras flutuantes e o olho em cima da porta. Mate as caveiras e atire no olho de novo. Entre no corredor que agora está torto novamente. Siga o caminho passando o corredor e pulando nas plataformas e abra a porta. Está de volta aos corredores com escadas! Fique meio longe, espere o Fantasma aparecer nas figuras e acerte uma flecha no quadro. Repita isso em todos os outros quadros até o fantasma aparecer. Desça as escadas para encarar o fantasma. Use a mira Z. Quando ele aparecer, atire uma flecha. Quando ele desaparecer, erga seu escudo com R para se defender. Repita até que ele morra. Abra o baú para pegar a chave. Entre na porta. Passe pelo baú aberto e entre na outra porta. Atire novamente nos quadros e encare-o lá embaixo. Após vencê-lo, abra o baú para pegar o Compass. Suba as escadas e abra a porta trancada com a chave. Aqui, vá para a plataforma à sua direita. Mate as caveiras e abra a porta trancada. Aqui meu amigo, o bicho pega! Fique sobre uma das plataformas giratórias. Prepare o arco. Você tem que atirar no olho congelado. Para isso, precisa de uma flecha de fogo! Tenha paciência para atirar na tocha para que a flexa fique em chamas e que ainda atinja o olho! Difícil, não?! Isto tornará o corredor anterior torto. Volte por esse corredor. Ao chegar na outra sala, caia no buraco do chão. Aqui, é preciso calcular bem, já que o teto sobe e desce, mas possui buracos. O objetivo é ativar o botão. Só vá até o baú se quiser flechas, pois nele não há chave alguma. Prossiga até o final para abrir a porta. Nesta sala, há uma figura de um fantasma na parede. Atinja-a e arrume os blocos para ficarem iguais a quadro, tudo com um tempo limitado, é claro... AH! Um dos blocos nãox se incaixa... é só para te enganar. Depois de formar a figura, mate o fantasma. Entre na porta que esta destrancada agora. Mate a aranha e prossiga pela porta. Pule dessa varanda. Vá para o centro e encara o fantasma mais difícil. Ele se divide em vários, mas só um é verdadeiro. O verdadeiro dá um giro de 360 graus em torno de si mesmo no início. Quando descobri-lo, acerte-o com uma flecha rapidamente. Repita isso até que ele morra. Depois que ele morrer, entre no elevador que surge do centro. Aqui, vá rodando a engrnagem na parede até as salas serem descobertas. Vá tivando os botões, até a grade do corredor do chefe abrir. Entre, Use sua Boss Key na porta com cadeado amarelo e encare... PHANTON GANON Isso mesmo! Uma versão de Ganondorf (na verdade, é meio difícil, mas não chega nem aos pés dele...). Depois de abrir a porta, suba as escadas e fique no centro da sala e depois tente voltar. A passagem vai se bloquear, e você vai ter que lutar contra o chefe. Existem 2 deles nas pinturas, mas só o verdadeiro sai delas. Se achá-lo, use uma flecha. Se da figura que você está procurando ele não sair, procure correr, meu caro! Depois de acertá-lo algumas vezes, ele vai perder o cavalo. Aí, é que começa de verdade! Ele vai soltar uma bola energética. Você tem que rebatê-la com a ESPADA! Mas não é só rebater uma vez não... vocês ficarão trocando magias! Quando ele for atingido, de uma porrada com a espada nele. Repita este último parágrafo até que ele morra. AH! Quando mais vocês trocarem magias, mais rápido a magia vai caminhar! Depois da porradaria, o Ganondorf verdadeiro vai falar com você, e dirá que você se saiu bem, mas quando for lutar com ele, não será tão fácil. KAKARICO VILLAGE Aqui, entre na casa com o jogo de tiro ao alvo. Certifique-se de que tem seus 200 rupees completos (para isso, mate 10 gold skulturas e vá aé a house of skultura e fale com um dos garotos livres da maldição). Entre e jogue até acertar todos os diamantes. Tenha paciência, pois são necessárias umas 40 tentativas... Se seu dinheiro acabar, colete mais rupees e tente de novo! Se perder a paciência, faça isso depois de vencer o próximo templo. O prêmio é o Big Quiver, onde você pode carregar 40 flechas. Isso é muito útil na luta final. É praticamente impossível zerar o jogo sem isso. Bem, saia da galeria de tiro e vá para... GORON CITY Vá para o andar abaixo imediatamente abaixo do que você está e jogue uma bomba para parar o Goron que fica girando. São necessárias várias tentativas... Fale com ele duas vezes, e escolha a fala "About the Gorons" para receber a Goron Tunic, que lhe protege do calor. Vista-se com ela e vá para o andar mais baixo. Entre na porta que tem o tapete (onde Darunia ficava, lembra?). Puxe a estátua perto das tochas e entre na passagem para chegar à... DEATH MOUNTAIN CRATER Este lugar é muito quente, por tanto certifique-se de estar vestindo a Goron Tunic. Vá para a esquerda. Aproxime-se da ponte, mas cuidado, ela está quebrada! Use seu hookshot no pedaço de madeira para chegar ao outro lado da ponte. Prossiga até encontrar Sheik. Você vai aprender a canção Bolero fo Fire, que servirá de teletransporte para você chegar à cratera mais rápido. Continue pela ponte e vire à esquerda. Entre na "porta", caia no buraco e coninue pela passagem. Você estará em... FIRE TEMPLE Suba as escadas, mate os morcegos e entre na porta da direita. Você vai falar com Darunia. Siga pulando pelas plataformas da esquerda, pise no interruptor e fale com o Goron para libertá-lo. Abra o baú pequeno, dentro da cela para pegar a chave. Volte ao quarto das escadas e entre na porta trancada (use a chave para abrí-la) oposta a que acabou de sair. Siga pela ponte até o buraco. Pule na plataforma móvel da direita e continue pelas outras até chegar ao fim. Seja rápido, pois as plataformas caem quando você fica sobre elas e tome cuidado com a caveira em chamas. Suba um degrau grande e procure por tijolos na parede. Ise uma bomba aí para relvelar uma porta. Entre e liberte o Goron do mesmo modo que o anterior, não se esquecendo de abrir o baú depois. Volte para a sala anterior. Dessa vez, vá para o lado esquerdo do buraco da ponte e entre na porta em baixo do bloco grande. Liberte o Goron e pegue a chave do baú. Volte para o quarto da ponte, e dessa vez atravesse o buraco no meio dela. Abra a porta com a chave e entre. Cuidado com o fogo que sai do centro da sala. Desça pela tabua escorregadia. Olhe para o canto superior direito. Verá um bloco grande. Suba a grade até chegar ao bloco. Empurre-o para que ele caia em cima do fogo. Pule no bloco antes do fogo subir, para não ser esmagado. Você será levado à próxima sala. Abra a porta trancada. Vá para a esquerda, suba as plataformas (cuidado com as lesmas em chamas) e pule para a plataforma da direitas, com um diamante. Empurre o bloco para baixo. Deça e puxe o bloco o mais longe possível. Suba nele e pule para as grades na parede. No topo, verá um fogo que não permite que você continue. Desça uma plataforma, para ficar perto da plataforma do cristal. Jogue uma bomba daí para que caia em cima do cristal. Corra para onde o fogo estava e suba as grades (o fogo apaga temporariamente depois que a bomba explode e ativa o cristal). Depois da escalada, abra a porta. Esta é uma das partes mais difíceis desse templo. Cuidados com as pedras que rolam por todos os lados. Vá para a direita , acompanhando a parede em frente até encontrar uma abertura na esquerda. Pise no interruptor para libertar o Goron, fale com ele e pegue a chave do baú. Acompanhe a parede da esquerda e prossiga, passando por três rochas, ignorando as cavidades da esquerda. Depois de passar por elas, entre na cavidade à sua frente e abra a porta que não necessita de chave. Vá até o fim da caverna, liberte o Goron e pegue a chave do baú. Saia pela porta e vá para a direita, voltando pelo caminho que fez e entre numa cavidade à sua direita a porta esta bem escondida, já que o ângulo da câmera não permite vê-la muito bem. Ela está trancada. Use a chave e entre. Esta sala possui caminhos muito estreitos. Olhe para a direita, acima da porta trancada. Acerte o olho com uma flecha e entre na porta que agora está destrancada. Siga pela direita e abra o baú para pegar o mapa. Volte pela porta. Prossiga até a porta trancada. Abra usando a chave. Vá para a direita, em cima da grade, e vá em frente tomando cuidado com o fogo que vem atrás de você e com caveiras em chamas até chegar à escadaria gigante, onde você encontra uma porta destrancada. Entre e estará em cima do quarto das pedras. Avance para a plataforma em frente, mate a lesma e ponha uma bomba na fenda do chão. Desça pelo buraco e siag o caminho para libertar o Goron e pegar outra chave. Não continue em frente. Volte até o buraco e suba a grade. Mate a lesma e procure por um interruptor em outras plataformas. Não adianta pular direto até lá, ou vai cair e terá que reptir um longo trajeto. Pule de plataforma em plataforma, calculando se pode pular esta distância até chegar ao botão. Ative-o. Isto vai libertar um Goron voltando pelo caminho que usou para chegar ao botão e indo mais pra frente, depois da plataforma estreita. Depois de achá-lo, fale com ele e pegue a chave do baú. Volte para a porta de entrada (perto do buraco que você bombardeou). Saia pela porta. Você está de volte ao quarto com o fogo que te segue. Volte meio caminho aproximadamente até você encontrar uma plataforma beje ao lado direito das duas plataformas com corações. Pule até lá e abra a porta trancada com uma chave. Continue pela caverna e abra a porta seguinte. Neste quarto, existem muitas armadilhas de fogo, pedras rolantes e portas falsas que te atacam, causando danos. É a parte mais difícil deste Templo. Desça e siga pela direita (cuidado com o fogo e a rocha) Até achar uma porta na parede da direita. Entre, vá até o fim da caverna e pegue o Compass. Siga pela esquerda até chegar ao fim desse lado. Procure por uma porta trancada na plataforma do centro. Entre e verá um Goron. Continue até a outra porta. Você estará do outro lado da sala das armadilhas. Observe o fogo gigante à sua esquerda. Procure por um interruptor desse mesmo lado. Ative-o. Corra (o interruptor é ativado por tempo limitado), passe por onde o fogo gigante estava e use uma bomba na porta (ela é falsa). Entre na porta verdadeira. Você vai ter que encarar uma espécie de sub-chefe. Você tem que usar a mira Z, atingí-lo com o hookshot e acertar a "coisinha" com a espada. Não é difícil. Depois de derrotá-lo, suba as escadas e fique onde o fogo estava para ir ao topo. Abra a porta. Acha a grade e suba. Lá em cima, olhe para baixo para achar o diamante. Jogue uma bomba, e quando ela explodir, odiamante vai ser ativado, apagando o fogo temporariamente. Suba a grade do fogo e entre na porta. Suba a plataforma. Pise no interruptor. Corra pela escada com morcegos (Evite cair!) até achar o baú (seja rápido, chegue antes fogo voltar) para pegar o Megaton Hammer. Volte para o interruptor. Fique perto da porta de entrada e procure um bloco no chão. Use o Hammer no bloco para fazê-lo cair. Caia no buraco e acerte a estátua com o Hammer até ela ser destruída. Entre na porta. Mate os quatro morcegos. Acerte o topo do bloco (tem uma cara marcada) com o Hammer para fazer uma escadaria. Volte antes das tochas, pegue um caixote e desça. Ponha o caixote sobre o botão e entre na porta. Acerte o bloco com o Hammer e caia. Acerte o interruptor com o martelo e entre na porta. Aproxime-se do abismo. Toque a Song of Time com a sua ocarina para fazer o bloco se mover. Pule no bloco para alcançar a outra plataforma. Acerte o botão com o martelo. Caia e fale com o Goron. Pegue a chave do baú. Suba no bloco de novo e volte para a porta de entrada. Entre. Vá para a plataforma central e acerte o bloco com o martelo. Não caia aí. Continue em frente até as escadas grandes e entre na porta (está é a porta de entrada para este quarto, lembra?). Continue até o fim da caverna e entre na porta. Desça (sem cair na lava) e volte pela direita até a plataforma estreita para alcançar a porta de entrada. Entre. Volte pelo caminho estreito e entre na porta em frente (não a da esquerda!!). Dirija-se até a plataforma central (ela é quadrada, com uma lesma em cima). Procure por uma porta nela e entre. Caia daí (cuidado com o fogo em baixo), desça e saia pela porta. Suba na plataforma que sobe e desce. Lá em baixo, saia dela, suba a tábua e saia pela porta. Atravesse o buraco da ponte e saia pela porta. Pronto, você está de volta ao início. Desça as escadas e procure por uma estátua em um dos lados. Vá batendo pela lateral nela com o hammer até ela sumir. Abra a porta trancada. Mate todos os inimigos desta sala e entre na porta que se destrancou. Aqui, os blocos do chão se destacam, por tanto, cuidado. Use seu escudo neles. Cuidado com a gosma grande. Fique longe, ela engole escudos e roupas. Mate-a com bombas. Depois de matá-lo, entre na porta. Aqui, você enfrenta outro cara que parece com um sub chefe. Este é mais forte, mas a maneira de derrotá-lo é a mesma do anterior. Depois de matá-lo, abra o bau que surge na plataforma central para pegar bombas. Entre na outra porta, vá até o fim da caverna, acerte o interruptor com o martelo, fale com o Goron e abra o baú para pegar a Boss Key. Continue pela caverna e abra a porta (você está no salão principal). Suba as escadas e vá para a porta da esquerda. Aqui, vá para a plataforma em frente e pule para a frente de novo. Abra a porta com a boss key. É final do Fire Temple. Após entrar, vá para o centro. Você tem que encarar... VOLVAGIA É um chefe que irá te causar muitos danos. é bom ter muitas red faires ou Lon Lon Milk. Quando ele sair do buraco e colocar a cabeça pra cima, fique um pouco longe e use a mira Z. Depois que ele jogar os cabelos, equipe-se com o Hammer e acerte-o. Dê um salto para trás para não ser atingido e depois arme-se com a espada a atinja-o. Dê um outro salto para trás.Quando ele sair do chão, corra em diversas direções para escapar dele. Depois que ele entrar no chão, acerte-o da mesma forma com o Hammer e a espada. Quando ele sair do chão e jogar pedras, corra para evitá-las (elas só caem na direção em que o dragão está). Repita até tudo que ele morra. Pegue o coração e entre na luz. Parabéns, você passou pelo chefe mais difícil até agora. Este labirinto não é o mais complicado, mas é o que você perde mais energia. A maldição de Kakarico Village foi quebrada (mas, futuramente, outra virá...). Você falará com Darunia e saberá que ele é o Sage of Fire. Ele vai te dar o Fire Medallion. DEATH MOUNTAIN CRATER Volte pela ponte quebrada. Use seu hookshot para atravessá-la. Continue pela outra ponte. Continue em frente e destrua as pedras à sua direita (não a que está à sua frente) para poder entrar na passagem. Entre e estará em mais uma... GREAT FAIRY'S FOUNTAIN É o mesmo esquema: Toque Zelda's Lullaby no símbolo da Triforce para dobrar a sua barra de magia. Depois, dirija-se para... KAKARICO VILLAGE Se você ainda não venceu o jogo da Galeria de Tiro, vença agora. Se já o fez, dirija-se para o... GRAVEYARD Vá para o fim do cemitério, até encontrar uma tumba gigante e um símbolo da TRIFORCE marcado no chão. Toque Zelda's Lullaby aí. Entre no buraco e estará em... ROYAL FAMILY'S TOMB Mate todos os morcegos desta sala. Depois de matá-los, entre na porta que se abre. Mate os zumbis e siga até a passagem no fim desta sala. Vá até o final desta sala e aperte A perto da parede que tem algo escrito. Você aprenderá a canção Sun's Song (esta canção torna o dia - noite e a noite - dia). Volte todo o caminho e pise na luz para sair da tumba. Depois se dirija até... ZORA'S FOUNTAIN Se for dia, a sua visão vai ser perfeita. Se for noite, toque Sun's song para ficar dia. Suba as escadas onde Lord Jabu ficava (aquele peixão, lembra?). Continue pelo gelo azulado e vai numa das pedras redondas de gelo, que ficam na água. Depois de alcançar um grandão, vá para a esquerda. Vá para a direita, nas pedras móveis para pegar um pedaço de coração. depois, volte até a pedra de onde partiu para a direita e siga pela esquerda, até encontrar uma caverna na parede. Entre e conhecerá... ICE CAVERN Siga pelo caminho, destrua as espinhos de gelo azuis pelo caminho e cuidado com os que caem do teto. No fim, você vai estar numa sala com monstros que te congelam e uma armadilha de lâmina girando em torno do centro da sala. Mate todas as estátuas (cuidado, uma pode desaparecer e ficar em movimento). Entre na porta que se abre. Vá seguindo pelo caminho até chegar na outra sala. Aqui, você tem que coletar todos os rupees prateados. Um deles está no alto, por tanto suba nas plataformas das paredes para alcançá-lo. Um outro bem escondido está perto da parede, escondido pelos espinhos azuis. Neste lugar onde achou este rupee está uma Gold Skultura. Mate-a com o hookshot e pega a caveira usando a mesma arma. Entre na porta que se abre (ela está no mesmo lugar onde você teve que subir para pegar o ruppe do alto). No caminho, existem lâminas e estátuas que te congelam, por tanto, cuidado. Nesta sala, suba na plataforma em mais próxima, mate a estátua, pegue os corações (se precisar) e siga para a esquerda. Use uma garrafa vazia (se não tiver, esvazie uma!) no fogo azul para pegar o Blue Fire. Continue nessa plataforma, mate a estátua e vá até o fim. Use o Blue Fire no gelo vermelho, abra o baú e pegue o mapa. Pegue mais um Blue Fire e volte para a sala anterior (com as lâminas de gelo girando). Antes de cair, olhe para a esquerda e note que existem gelo vermelho bloqueando o caminho. Use o Blue fire nesta parede e continue. Nesta sala, muitos espinhos caem do tetfo, por tanto, cuidado. Quebre os espinhos em frente e pegue o Blue Fire. Váz para a passagem da esquerda (de costas para a porta de entrada) e derreta o gelo para pegar um pedaço de coração. Mate também a gold skultura que fica no topo, à direita). Depois, pegue o blue fire novamente, vá para o último lado, quebre os espinhos, queime o gelo e pegue o compass do baú. Pegue mais um blue fire e volte para o quarto com as lâminas de gelo. Queime, com o blue fire, a parede do outro lado. Prossiga pela passagem. Nesta sala, antes de mais nada, mate todos os morcegos. Depois, mate a gold skultura com o hookshot, na parede perto do buraco, ao lado da entrada. Depois, pegue todos os ruppes prateados. Empurre o bloco grande para alcaçar alguns deles. Para pegar o último, pegue o blue fire (empurre o bloco até o final para pegar um das chamas) e depois empurre este bloco para o buraco. Pegue o que nasceu no lugar do anterior e empurre para frente. Depois, para a direita. Queime o gelo e pegue o último rupee. Empurre este bloco para o buraco. Depois, no novo bloco, pegue outro blue Fire, empurrando-o até chegar lá. Agora, você precisa alcançar a passagem. Empurre o novo bloco para a esquerda, depois para frente, depois para a direita, depois para trás e finalmente para a esquerda (estas direções são de acordo com a porta de entrada). Suba no bloco e prossiga pela caverna. Queime o gelo vermelho com o Blue Fire e abra a porta. Caminhe para frente e encare um lobo branco. é muito fácil matá-lo. Use a mira Z. Ele vai ficar se movimentando. Movimente-se também. Quando ele parar, é porque irá atacar. Dê um mortal para trás, saque a espada e aperte A. Só uma pancada dessa basta. Abra o baú para pegar as Iron Boots, que lhe permitem afundar e caminhar no fundo da água. Mas é por tempo limitado, já que não pode prender a respiraçõa para sempre... ou pode?? Depois, Sheik vai falar com você e lhe ensinará a canção Serenade of Water, que, quando tocada, lhe fará zarpar para o Lake Hylia. Ponha suas novas iron boots e entre no buraco atrás do baú. Abra a porta e caminhe até o final. Tire as iron boots. Certifique-se de que tem duas garrafas vazias. Ponha o blu fire nas duas (entre na sala com o blue fire para isso). Depois, saia da ice cavern. Estará de volta à Zora's Fountain, mas é melhor ir até a... ZORA'S DOMAIN Use o blue fire no gelo que imobiliza o rei Zora. Depois caia, vá para a pequena escada e fale com o rei. Ele lhe dará a Zora's Tunic, que lhe permite ficar em baixo dáguá por tempo indeterminado (não para mergulhos, mas sim quando usar as iron boots). Depois, vá para a loja dos Zoras. Derreta o gelo dela com o blue fire. Não precisa entrar, é só para ter uma loja aberta... Bem, toque a Serenade of Water para zarpar até... LAKE HYLIA Que mudança, não? Bem, desça lá embaixo, onde estava o lago. Vá para o centro, onde ainda existe um pouco de água. Sobre a água, ponha a Zorás Tunic e as iron boots para afundar. Caminhe até achar uma entrada trancada por uma grade de ferro. Arme-se com o hookshot e acerte o cristal azul, acima da entrada. Entre na passagem que se abre para chutar os inimigos de... WATER TEMPLE Ao entrar, ponha de volta as suas kokiri boots para flutuar e depois saia da água. Use o hookshot na mira da parede para alcançar o prédio do centro. Cuidado com as aranhas. Vá para a direita e ponha de novo as iron boots. Caia na água. Quando chegar ao fundo, entre na passagem (ela possui duas tochas apagas). No final, você vai encontrar com Ruto (ela cresceu, não). Durante a conversa, ela dirá que é apaixonada por você. Depois, vá para o lugar onde ela estava e ponha as kokiri boots para flutuar. Saia da água e entre na porta. Destrua as pedras e pegue o mapa do baú. Volte para a sala anterior. Toque Zelda's Lullaby no símbolo da triforce marcado na parede. A água vai abaixar. Caia no buraco de onde veio. Fique perto da tocha acesa. Mire o arco e acerte uma flecha nas tochas apagadas, passando pela acesa para acendê-las. Entre na porta que se abre. Mate os moluscos (esperem eles abrirem a boca a acerte o interior da boca com o hookshot). Pegue a chave do baú e saia e volte ao salão principal (aquele com o prédio). De onde está (logo após sair da passagem, vá para a esquerda e suba na madeira perto do prédio. Abra a porta tracada do prédio. Vá para o último bloco, vire-se de frente para a porta e olhe para cima, à direita. Use o hookshot na mira. Toque Zelda's Lullaby na triforce da parede para subir o nível da água. Entre na porta do outro lado. Ponha as iron boots e volte para o lugar onde achou Ruto. Flutue com as kokiri boots. Não poderá ir ao topo. Não tem problema. Saia d'água e coloque uma bomba na fenda da parede. Pegue a chave do baú. Ponha as iron boots e volte para o salão principal. Ponha as kokiri boots e flutue. Fique no prédio e caminhe em volta dele. Ache uma porta trancada que necesite de chave com uma mira para hookshot acima. Vá até lá usando o hookshot e abra a porta. Fique perto da água que jorra do chão. Espere uma aranha descer e mate. Fique sobre essa água. Acerte uma flecha no cristal para subir. Saia daí e entre na porta. Toque Zelda's Lullaby na TRIFORCE da parede para fazer o nível da água mudar novamente. Vá para o prédio. Caia na água, use as iron boots e entre no lugar onde achou Ruto. Flutue até o topo com as kokiri boots e toque Zelda's Lullaby na TRIFORCE. Volte para o salão principal e procure por um bloco que pode ser empurrado. Empurre-o até que caia. Caia também e ponha as iron boots. Continue pelo caminho. Ao chegar no fim, ponha as kokiri boots para flutuar. Saia da água. Primeiro, mate a aranha do outro lado com flechas. Depois, acerte o cristal com a espada e vá para o outro lado pulando na água que jorra. Se cair, procure pela mira do hookshot e tente de novo. Entre na porta do outro lado. Ponhas as iron boots e caia na água. Aqui, você precisa ser rápido. Acerte o cristal na boca do dragão, olhe para o buraco onde a passagem abriu. Acerte o hookshot na mira e continue. Não precisa matar os moluscos (é difícil, pois o lugar é estreito. Apenas flutue com as kokiri boots. Pegue a chave do baú, acerte o interruptor para abrir a grade novamente, ponha as iron boots e saia antes de grade fechar. Flutue com as kokiri boots e saia. Acerte o hookshot na mira para ir ao outro lado. Caia na água com as ron boots e caminhe até o fim. Olhe para cima e use o hookshot no alvo para sair. Tire essas botas. Vá para a porta no prédio. Vá ao fim e use o hookshot para subir novamente. Toque Zelda's Lullaby na TRIFORCE. Ponha as iron boots para descer (cuidado com os espinhos). Vá para o buraco na sequência dos blocos e caia até o fundo. Continue caminhando e entrará numa outra sala. Acerte o diamante com o hookshot e mate todos os inimigos (movimente-se bastante, para tentar separá-los). Depois, flutue no outro buraco no teto que se abre (não o que os monstros cairam, o outro, à direita do cristal). Pegue a chave do baú. Caia de novo na água com as iron boots e volte para a entrada. Flutue com as kokiri boots para voltar ao quarto onde mudou o nível da água da última vez (com espinhos no chão). Lá em cima, entre na porta para sair. Não saia do prédio. Procure, fora dele, por uma porta que tem um alvo pro hookshot (a que você entrou para mudar o nível da água até o topo e que estava trancada). Entre nela. Fique perto do jato d'água, mate a aranha quando ela descer. Fique na água e acerte o cristal com uma flecha para subir. Entre na porta, toque Zelda's Lullaby na TRIFORCE. Vá para o prédio. Procure por uma porta trancada com um alvo para hookshot acima. Entre nesta porta. Entre e caminhe lentamente. Mate os morcegos antes que eles saiam do lugar (eles estão no portal). Nesta sala, você precisa ser ágil. Vá subindo pelos blocos, usando o hookshot nos alvos até chegar ao topo, entre na porta trancada. Primeiro, mate as aranhas no chão com fllechas. Depois de matar as três, encare a parte mais confusa do templo. Acerte o cristal no centro da sala. Use o hookshot no alvo do dragão mais próximo. Nesta plataforma, acerte o cristal novamente. Olhe para a plataforma da esquerda. Acerte o alvo da parede com o hookshot. Pule a cabeça do dragão. Acerte o cristal de novo. Use o hookshot no alvo do último dragão. Acerte o cristal novamente. Suba na cabeça deste dragão e acerte o cristal para subir. Cuidado para não cair com as aranhas que te atacam. Se cair, terá que acertar o cristal novamente, subir no dragão e tornar a acertar o cristal. Jogue bombas para matar o comedor de e escudos que fica depois dos espinhos. Depois de matá-lo, acerte o alvo do teto com o hookshot para chegar ao outro lado. Quebre os potes e entre na porta. Passe pela ilhazinha com a árvore e siga em frente. Chegue ao local parecido com o prédio do salãp principal. A porta estrá trancada. Bem, fazer o que. Retorne à ilhazinha da árvore e conheça... VOCÊ???!!! Não... é o DARK LINK! Isso mesmo! Uma espécie de cópia sua... Bem, realmente, é impossível matar esse cara no combate... de espadas. Lembra de que comentei dele no Jabu Jabu's Bally, na parte do sub chefão? Ele é muito rápido, e está preparado para tudo que você tenta. Mas, felizmente, eu bolei uma maneira de derrotá-lo mais facilmente (embora você vá sofrer uns bons danos, meu caro!). Primeiramente, vá para a ilhazinha do centro (lembra dela, a que tem uma árvore). Use a mira Z. Arme-se com o martelo. Fique dando voltas em torno da árvore, mas sem sair da ilha. Procure ficar sempre com ele do outro lado, atrás da árvore. Saque a espada e tente acertá-lo. Ele vai bloquear com o escudo. Imediatamente depois, dê uma porrada com o martelo. depois, arme-se definitivamente com o martelo. Ele vai aparecer de diferentes lugares. Por tanto, fique atento. Quando ele se aproximar, fique atrás da árvore e mande pancada com o martelo. Quando eu fiz isso, ele ficava paradão quando eu ficava atrás da árvore. Este é o truque! Se esconder atrás da árvore e ir acertando pancadas com o martelo. Fique coladinho na árvore Quando ele estiver perto, acerte com o martelo. Quando ele reaparece depois de receber uma pancada, ele sempre aparece atrás de você, por tanto, vire-se rápido e repita o truque até que ele morra. Depois de umas boas pancadas, pegue o ruppe que ele deixa quando morre e descubra que estava numa sala trancada o tempo todo. Entre na porta que se destrancou. Abra o baú para pegar o merecido prêmio, o LONGSHOOT. Uma espécie de atualização para aumentar a corrente do seu hookshot. Agora, o alcance é duplicado! Vá para trás do baú. Uma seta de Navi vai aparecer apontando um bloco do chão. Toque a canção Song of Time para removê-lo. Caia no buraco e estará num rio. Cuidado, esxistem redemoinhos que te chupam... Ponha as iron boots. Evite os moinhos. Quando se aproximar deles, as iron boots serão inúteis, fazendo você voltar para trás. Quando isso acontecer, ponha as kokiri boots e nade próximo à parede. Quando chegar numa área com dois redemoinhos, suba na plataforma com dois potes. Olhe pro chão, e verá uma parte mais clara. Ponhas as iron boots e caminhe bem no centro desse chão. Suba na pequena plataforma quadrada. Acerte o olho com uma flecha. Vire-se para onde a passagem abriu. Não adianta entrar na água para chegar ao aoutro lado. Você corre o risco de ser sulgado pelo redemoinho. Mire o longshoot no baú (ele está onde a porta se abriu) e acerte para chegar ao outro lado e prosseguir. Faça isso rápido, pois o tempo é curto. Abra o baú e pegue a chave. continue andando e verá que está de volta ao quarto com o dragão com cristal na boca. Não caia!! Procure pela abertura com a porta. Vai ter um alvo para o longshot acerte-o para chegar mais rapidamente. Saia pela porta. Use o longshot no alvo para chegar ao outro lado. Continue, caia na água com as iron boots, vá até o fim e ponha as kokiri boots novamente para flutuar. Quando chegar no teto, nade para frente (pra não cair no buraco) e ponha as iron boots de novo. Vá para o lugar onde você encontrou Ruto. Flutue com as kokiri boots e toque Zelda's Lullaby na TRIFORCE. Caia no buraco de novo. Proucure pela porta no prédio e entre. Vá até o último bloco, vire-se, mire o longshoot no alvo para subir. Toque Zelda's Lullaby para subir a água. Entre na porta e volte para o prédio do salão principal. Procure por uma caverna fora do prédio com um olho amarelo abaixo. Acerte o olho com uma flecha, e rapidamente, acerte o alvo com o long shoot na grade que se abre. Siga pelo caminho até acha um bloco na parede. Puxe-o o máximo. Ficou sem sa
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Game Twiling princess  Inserido Saturday 05 September 2009 03:38

Quem quiser o game, eu tenho cinco das nove partes já baixadas, quem quiser é só me mandar um e-mail pedindo ele, que entrarei em contato.

E-mail: lucas.dsva@gmail.com

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Twilight Princess  Inserido Saturday 05 September 2009 03:32

The Legend of Zelda: Twilight Princess é o décimo segundo jogo da inovadora série

 
 pioneira nos gêneros adventure e ação em terceira pessoa. Apesar dos nada modestos 21 anos de existência, a série ainda manteve elementos dos primeiros jogos lançados, como alguns itens e personagens, mas incorporou diversos outros, é claro, aproveitando a capacidade cada vez maior dos consoles da Nintendo.
O protagonista do game é Link, um jovem morador de um pacato vilarejo. Num dia fatídico, as crianças da vila e a melhor amiga do herói são raptadas, e ele, transformado em um lobo. Link, então, mergulha de cabeça na sua mais nova aventura, buscando respostas sobre o que está acontecendo e procurando por seus amigos, como não poderia deixar de ser.
Twilight Princess é especificamente bastante semelhante à Ocarina of Time, o primeiro título tridimensional da franquia — e um dos mais conceituado de todos. O sistema de de luta é parecido com o tão louvado e copiado sistema do título do Nintendo 64, contando com um botão que fixa as atenções do protagonista a um inimigo. Contudo, os ataques agora são feitos através de movimentos com o Wi Remote e o Nunchuk.

Diversos itens já vistos antes foram mantidos, como o estilingue, as "iron boots" e a vara de pescar. Entretanto, diversos deles tiveram modificações na forma de se usar, devido aos recursos do controle do Wii. Para usar o estilingue, por exemplo, basta mirar com o Wii Remote na tela e atirar, e para vara de pescar, basta jogar a isca no rio com um movimento e puxá-la com outro quando um peixe morder a isca.
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